低语蠕虫之墓

一段堕入疯狂的旅程,采用Swords & Wizardry规则


作者:Mark L. Chance

绝佳的地图:Matthew Lowes

翻译:红线

Matthew Lowes 不仅创作小说和游戏,你只需向下看一眼就能发现,他还绘制了精美的地图。更多信息请访问 matthewlowes.com. 我也撰写了不少作品,包括适用于各种游戏系统的PDF文档。你可以在我的 DriveThruRPG 网站上查看。除了地图和配图,本冒险故事的文本内容属于开放游戏内容 (Open Gaming Content).


背景

低语蠕虫是一种智慧的地下无节肢无脊椎生物。它们堕落、残忍,并拥有强大的心灵能力,曾绑架地表居民,将受害者带入它们的无光领域作为奴隶和食物。低语蠕虫的统治早已结束,以至于如今大多数人认为这些怪物不过是老妇人的传说罢了。

引子

这次没有巧妙的引子。下次当你的游戏英雄们在荒野露营时,不妨为他们提供一个诱人的选项——附近的山洞。什么样的冒险者会错过探索洞穴的机会呢?

OGL V1.0a

Data Base

洞穴

1. 第一个洞穴

粗糙的岩壁。洞顶和浅坑中残留的烧焦木棍与灰烬上的黑色污迹,显示了过去的篝火的痕迹。垃圾、小骨头,一股霉味。风将一些枯叶吹入洞中,如今它们干枯易碎。靠近入口的地面上覆盖着一层薄薄的泥土。两条通道,一条向右,另一条通向洞穴深处,蜿蜒入黑暗。

显然,这个洞穴曾被使用过。在残骸中翻找不会找到什么有价值的东西。那些曾在这里露营的人离开时带走了他们的贵重物品。

2. 陷坑之后

通道向右拐了一点,几码后变宽。在这段通道的中央有一个洞,其陡峭的滑坡通向一个水池。通道继续延伸,再次变窄后进入一个洞穴。这个空间显示出一些使用痕迹,但不如第一个洞穴明显。

陷坑大约五英尺深,其中一半积满了水。水质清凉且相对新鲜,此区域内未发现任何有价值或危险之物。

3. 岩架洞穴

这是迄今为止最大的洞穴:一半区域比其余部分低约四到五英尺。角落里的一根石柱将看似较小的空间与整体隔开。此外,另一条隧道也通往这个洞穴。

此洞穴并非无人居住。掷 1d6 并参照右方表格决定区域 3 中的生物。根据结果判定遭遇情况。例如,若巨型蜘蛛在您的游戏中具有智慧,这只饥饿的巨型蜘蛛无疑会在最合适的时机试图伏击探险者。而一只昏睡的熊,则可能只是希望不被打扰。

d6居住者
11 只巨型蜘蛛
21d4 个兽人
31 只昏睡的熊
41 条巨蛇
51d6 名强盗
61 个胆小的魔法使用者和他的猴子

宝藏:洞穴中发现的任何宝藏很大程度上取决于遭遇的生物。在洞穴右下角,石柱后方,强盗们埋藏了一小批赃物,计划日后取回。一个皮袋藏于墙内裂缝中,被碎石掩盖,机警的冒险者能找到 20 枚银币、4d6 枚金币,以及一枚价值 10 金币的银质印戒。

墓穴

从这里开始是一个逆向地牢。该建筑群的真实入口位于第 15 区。当低语蠕虫及其奴隶建造这些墓穴时,他们首先建造了通往地面的蜿蜒楼梯。第 9 至 15 区是「公共」区域。第 4 至 8 区是真正的墓穴,与地牢的其他部分隔绝。

4. 与世隔绝

洞穴地面坍塌,显露出下方的房间。洞口下方是一堆碎石。洞底与下方的碎石之间?大约 20 英尺的空隙:(进入房间后)房间本身呈圆形,显示出坚固建造的痕迹,似乎曾经有两个出口。其中一个是一条走廊;已经坍塌。未经加工的石块和砖石堵塞了通道。另一个出口是一扇坚固的木门;用生锈的铁箍加固。破布覆盖的、可能是人类的骷髅遗骸,靠在墙上和门旁。

在墓穴劳作的奴隶被封在这个房间里,作为献给低语蠕虫邪恶神祇的祭品。当然,他们的骷髅遗骸会活动并攻击入侵者。这些骷髅会战斗直到被摧毁,或者入侵者死亡或逃跑。仔细检查房间会发现长期未使用的镣铐,以及门上可能由指甲划出的痕迹。细心的英雄可能会注意到一些骨头上的咬痕。门被封死,门与墙之间的缝隙用混凝土填充,并且从对面被闩住。这个房间里没有有价值的物品。

5. 锁住的门

另一扇书房门,由两把重锁封住。 锁上几乎没有生锈的痕迹。门的左右两侧墙壁上装饰着镶嵌画,画中的人戴着铁链,在蠕虫状的生物面前负重前行。

门及其锁并无特别之处。先前的墓室依旧封闭。具有适当教育和背景的角色可能会识别出「蠕虫状生物」为低语蠕虫。室内存放着挖掘及加工石材所需的各类工具。一旦建造完成,这些工具便被锁在此处。因为低语蠕虫的传统中,禁止重复使用建造墓穴的工具。这些工具虽有明显磨损,但状况尚可。它们并不特别珍贵。

6. 地狱深渊

通往此室的门各由两把重锁封住。墙壁上覆盖着石膏,石膏上覆盖着恐怖的壁画。画面描绘蠕虫状生物与恶魔和粘液共舞、吞噬人类、在无光天穹下的阶梯金字塔顶膜拜淫秽神灵的场景。室内中央有一块长方形的石块,高约三英尺,顶部被挖空,形成一个椭圆形盆地。盆中的排水口通向岩石深处,显然连接到地板附近的孔洞;地板上仍残留着,因长期风干而染成黑色的恐怖液体。

这个盆曾用于为一只即将下葬的低语蠕虫做准备,以便它在来世降入地狱。这个房间里没有任何有价值的东西。

7. 三重恐怖

楼梯通往三个相连的六角形房间。几面墙壁附近矗立着基座,上面放着铸铁火盆,墙壁上装饰着恐怖的壁画,描绘三种不同邪恶生物正在大快朵颐,吞噬尖叫着的地表居民。蠕虫般的生物和巨型蝎子也加入了这场屠杀。火盆中装有细小的粉末。

这三种邪恶生物是马赫卢克(Mahluq)、科提里克(Qotillik)和瓦希伊(Vahshiy),低语蠕虫所崇拜的三大恶魔领主。火盆里的粉末状物质是地狱香,是由岩浆池中取出的碎煤炭制成的,这种岩浆池深不见底,炽热无比,处于物质界和地狱界的交界处。这种香有一种刺鼻的气味,善良的角色会觉得不舒服。

如果用明火接触这种香,它会剧烈燃烧。任何在火盆 5 英尺范围内的人必须进行豁免检定,否则将受到 1d6 点伤害并失明 1d4 轮。下一轮,刺鼻的烟雾充满房间。吸入这些烟雾的人必须进行豁免检定。失败者会遭受恐怖幻象的折磨,并在接下来的 3d4 轮内以最大速度惊恐逃离。

**A. 低语蠕虫之墓。**在三重恐怖的西南方向是真正的墓室。这些房间中继续描绘着大规模屠杀的场景。每个石棺约三英尺高,五英尺长,重达 500 多磅,以铁封存。

每个石棺中都安放着一具低语蠕虫的木乃伊,它们被埋葬时都带有用于来世的财宝。不幸的是,在南端石棺附近的暗门后面,隐藏着第四个墓室,里面躺着一具不死的守护者蠕虫

如果任何石棺被撬开,守护者便会从它的安息之地蠕动而出,发起攻击。它首先施展心灵冲击,然后移动位置攻击最近的瘫痪目标。

☠️ 守护者蠕虫

HD 3+3;护甲等级 6[13];攻击 1 咬(1d8);移动 6;豁免 14;阵营 混乱;等级/经验值 6/400;特殊 免疫非魔法武器、其他免疫、精神爆炸、位置转移

守护者蠕虫 是由低语蠕虫变成的不死怪物。普通武器无法伤害它。和大多数亡灵一样,它也对魅惑和睡眠法术免疫。

除了撕咬,守护蠕虫可以释放强大的精神冲击波,影响范围为 30 英尺长、底部宽约 10 英尺的锥形区域。所有被卷入锥形范围内的生物都必须进行一次豁免检定,否则就会瘫痪 2d6 个回合。每 1d6 个回合,守护低语者可以转移一次位置,在撕咬攻击之前或之后传送到最远 30 英尺的地方。

宝藏:在不同的石棺中可以找到以下财宝:价值600金币的硬币、小宝石和由银与骨头制成的奇异雕像;一只用银线缠绕的骷髅手,握着一颗价值75金币的宝石;一瓶飞行药水;以及一个心灵感应徽章(Medallion of ESP)。后者既是福也是祸,因为它会自动将佩戴者的思想与120英尺内任何低语蠕虫的敌对异类思维相连(无需豁免)。

8. 恐怖长廊

这条走廊的墙壁上装饰着比下方墓穴中更为可怕的壁画。蠕虫般的生物乘坐着由地表居民奴隶抬着的轿子,经过一些深坑,坑中露出丑陋怪物的狰狞面孔。背景中充斥着各种堕落行为,而那些类似蠕虫与人形生物结合体的邪恶生物,似乎在主导着最恶劣的暴行。在长廊的尽头,通道变窄并向左右两侧弯曲,形成了一个类似半圆的形状。一扇沉重的双开门阻挡了前进的道路,但这些门被坚固的横杠,从走廊同侧牢牢固定住:

长时间研究这些壁画的人必须进行一次豁免检定。失败意味着该角色的梦境将被壁画中的活动所困扰,且角色会积极参与其中,甚至乐此不疲。每天早晨醒来时,投掷 1d6:1-2,失去 1 点智力;3-4,失去 1 点睿知;5-6,无不良影响。这些梦境将持续 1d4+1 晚。之后,失去的能力值会逐渐恢复。每晚休息时再次投掷 1d6,并应用上述描述的反向效果。

三组双开门均可通过常规方式打开,无一上锁或闩住。

礼拜室

💡 怪物出没!

当角色进入区域 9 时,掷骰确定泽斯特拉的位置。她总是有两个熊地精护卫陪同。

区域 9-15 目前被泽斯特拉领导的地精和熊地精团伙占据,泽斯特拉是一位黑暗精灵。这些怪物通过区域 15 的楼梯从更深的洞穴进入地牢。泽斯特拉对低语蠕虫文物和历史着迷,她希望通过探索这个复杂区域来增长知识和力量。泽斯特拉及其手下尚未强行打开区域 8 和 9 之间的门。

☠️ 熊地精(x2):HD 3+1;生命值 13, 14;护甲等级 5 [14];攻击 1 咬击(2d4)或武器(1d8+1);移动 9;豁免 14;阵营 混乱;等级/经验值 4/120;特殊能力:偷袭对手(50%几率)。

☠️ 地精(x8):HD 1d6;生命值 2, 2, 3, 3, 4, 5, 6, 6;护甲等级 6 [13];攻击 1 武器(1d6);移动 9;豁免 18;阵营 混乱;等级/经验值 B/10;特殊能力:阳光下命中-1。

☠️ 泽斯特拉:HD 3;hp 18;AC 4 [15];攻击 +1 长剑(1d8+1)或 手弩(1d3 加毒);移动 12;豁免 12;阵营 混乱;等级/经验值 6/400;特殊能力:50%魔法抗性,阳光或魔法光线下攻击-2,1/8 几率被突袭,创造提灯般的光,高亮目标 (+1 命中),黑暗 15−ft 范围,睡眠毒药(-4 豁免),突袭对手(75%几率)。

  • 装备:+1 链甲,+1 长剑,卓尔斗篷和靴子,手弩,6 支淬毒弩箭。
    • 泽斯特拉的魔法盔甲、魔法剑以及特殊靴子和斗篷都是卓尔精灵制造的。所有这些装备在阳光下会逐渐腐朽,经过 2d6 天的正常照射后将变得毫无用处。

宝藏:泽斯特拉在她的探险任务中携带了一些珍宝。她携带着一个法师卷轴,装在一个皮革套中。卷轴上只有一个法术:化石为肉。她还携带了一瓶_冰冻药剂_,放在腰包里。在另一个口袋里,泽斯特拉有 50 枚金币,一颗小巧的黑蛋白石(价值 900 金币),一块美丽的碧玺(价值 30 金币),以及一颗微小的黄水晶(价值 5 金币)。每个熊地精各自携带了 1d8+8 枚金币的各种硬币。每个地精各自携带了 1d4+1 枚金币的各种硬币。

泽斯特拉在哪里?

d10地点
1区域 10
2-3区域 11
4-7区域 12
8-9区域 13
10区域 14

9. 警惕的目光

大门通向一个直径约 30 英尺的圆形房间。一条 10 英尺宽的走道环绕着房间,其中一部分走道延伸至下沉地板上方约一半的位置。楼梯从这片凸起处向下延伸。在房间对面入口处的壁龛内,矗立着一尊描绘某种昆虫、蛇和食人魔混合体的可怕雕像。雕像那巨大、布满尖牙的大口黑洞洞地张开着。

角色们靠近并使用适当的光源时,可能会注意到从房间地板上拱形的出口。地板比走道低 15 英尺,通往下面的台阶很陡峭。下面散落着人形生物的骨头和巨型蝎子的干枯外壳。一具较近的尸体——一个孤独的地精——躺倒在拱形出口附近。雕像描绘的是马赫卢克(Mahluq)的一个化身,马赫卢克是那些低语蠕虫的可怕神祇之一。每个进入下方地板的人形生物都会触发雕像的魔法,导致一只没那么大的巨型蝎子从雕像口中爬出,跳入坑中发起攻击。这些蝎子被杀死时会消失,并且它们不会离开这个房间。

☠️ 没那么大的巨型蝎子:HD 3;hp 12;AC 5 [14];攻击 2 钳(1d6),尾刺(1d3 + 毒素);移动 12;豁免 14;阵营 邪恶;挑战等级/经验值 5/240;特殊能力:致命毒刺(+2 豁免检定)。

宝藏:死亡的地精在其袋中藏有 9 枚银币和一只半吃掉的脚,可能是来自侏儒。

10. 亵渎之室

在大厅对面,一段短楼梯下降处,走廊被古代洞穴坍塌的碎石堵塞。楼梯通向一个略大于 10 英尺见方的小房间。一个长椭圆形浴缸几乎占据了东墙的整个长度。壁画描绘着赤裸的人类在污秽物质中沐浴,而蠕虫般的怪物在旁窥视。

向区域 9 中的马赫卢克(Mahluq)献祭的牺牲者曾在此室进行仪式准备。角色进入区域 9 时,有 10%的几率发现泽斯特拉在此房间内。若如此,她正研究壁画,身边有两个熊地精守卫。

💡 注意:北边的区域 11 有 8 个地精。若他们听到可疑声响,其中两人会冲去通知泽斯特拉,其余六人进行调查,除非泽斯特拉在区域 10,此时八人全部进行调查。

11. 混乱礼拜堂

这个长方形大厅宽约四十英尺,长约一百英尺,拥有拱形天花板,是目前发现的最大的房间。左侧高台上矗立着一座怪异的雕像,扭曲的触手、利爪、尖牙怒容和伸出的舌头交织成一幅不祥的画面。入口对面是一扇紧闭的门;右侧,几乎在房间的另一端,似乎有一个大水盆,水盆后方是一个宽达二十英尺的拱门。北墙和南墙上,水盆左右两侧,雕刻着恶魔般的浮雕面孔。房间内的壁画描绘的,是蠕虫般生物驾驭着巨型黄蜂,而人类奴隶则在非人的条件下劳作。

这里栖息着 8 个地精。有 20%的几率,泽斯特拉也在这里,带着她的熊地精卫兵。地精们或多或少地执行着警戒任务。如果泽斯特拉在这个房间里,她正在雕像前念诵各种邪恶的祷文,这座雕像描绘的是科提里克(Qotillik)的化身。6 个地精会移动去迎战入侵者,而另外 2 个则急忙去通知泽斯特拉。除了泽斯特拉及其爪牙构成的威胁外,这个房间还隐藏着魔法威胁。

为科提里克献上鲜血:如果在这个房间内洒下人类之血,科提里克雕像中古老的魔法会被激活。每对房间内的人类或半人类造成 3 点伤害,就会有一道类似黄蜂、约前臂长度的幽灵光影从雕像中射出。这些光影在房间内盘旋并发出嗡鸣。每轮,每个光影有5%的机会随机接触房间内的一个生物(无需攻击检定,但守序和中立生物可进行豁免检定以抵抗)。效果取决于目标的阵营。光影在击中目标或被击中后消失(将光影视为 AC 6 [13])。

幽灵光影的效果

阵营对目标的影响
L瘫痪 1d6+4 轮
N减速 1d4+1 轮
C加速 1d6+4 轮

地狱深渊:当室内任何非混乱生物首次流血时,深渊中开始闪烁地狱般的光辉。此后,每次对非混乱生物造成伤害,深渊便会逐渐充满沸腾的血液(温度高到足以造成 1d4 点伤害,并伴有显著的溅射效果)。总共需要 18 点伤害才能完全填满深渊,届时恶魔面容将被激活。

恶魔面孔:如果地狱池中的沸腾血液完全满溢,便会冒泡溢出,雕刻在浅浮雕上的恶魔面孔会张开血盆大口,释放出两只巨型黄蜂。这些怪物会攻击房间内除低语蠕虫以外的任何生物。

☠️ 巨型黄蜂(x2):HD 4;生命值 14, 25;护甲等级 4 [15];攻击 1 蜇刺(1d4 + 毒),1 咬(1d8);移动 1(飞行 20);豁免 13;ALC;CL/XP 6/400;特殊能力:麻痹毒液,幼虫。

12.图书馆

这个房间大约 20 英尺宽,25 英尺深,四周墙壁上摆满了装有卷轴、书籍和散页羊皮纸的书架。

有 40%的几率,泽斯特拉和她的熊地精守卫在图书馆内。泽斯特拉正在研究充满恐怖事件和地狱知识的古老典籍。这些书是用低语蠕虫的颓废语言写成的。这些书中可能隐藏着怎样的可怕秘密(以及学习它们的后果),则留给裁判去想象。

13. 刑讯室

墙上挂满了刑具。一个看起来既像刑架又像椅子的恐怖装置位于远端的墙上。这些墙上没有壁画装饰。

有 20% 的几率泽斯特拉与她的熊地精守卫在房间内。若是如此,她正在对一个不听话的地精进行刑架/椅子的测试,其尖叫声在远处回荡。图书馆下方的密室曾用于关押祭品和囚犯,那里以及刑讯室中均无任何有价值之物。

14. 私人礼拜堂

经过一段向下的楼梯和几码长的走廊后,你抵达了一个约 10 英尺深、15 英尺宽的矩形房间。东墙附近矗立着一块可怕的祭坛石,雕刻成一团交缠的蠕虫和各个年龄段受折磨的人类形象。壁画描绘了在无光洞穴中被无数蠕虫状生物环绕的血染金字塔。

有15%的几率 Zesstra 与她的熊地精守卫在这里。若是如此,她正沉浸在冥想中,而熊地精们则警戒四周。任何愚蠢到在祭坛上献祭鲜血的人,将触发一个魔法师法术,效果非常类似 5 级法术「探知高层位面」(无豁免)。掷 1d6+1d4+2 来决定献祭者的灵魂被传送至哪个存在位面。献祭者将发现自己置身于某个低语蠕虫的恶魔神祇面前。

如果献祭者拥有少于 9 个生命骰,其灵魂会被恶魔神祇捕获并囚禁。献祭者的身体陷入昏迷。或许有可能在恶魔神祇吞噬其灵魂前,从其地狱般的异界地牢中救出他的灵魂,但救援者仅有 1d6+6 周的时间来执行救援。超过期限,恶魔神祇将彻底毁灭献祭者的灵魂。

如果献祭者拥有 9 个或更多的生命骰且并非低语蠕虫,他可以像施展了「探知高层位面」的法师那样审问恶魔神祇。若献祭者不是牧师或法师,增加15%的临时理智几率。

祭坛后方隐藏着一道巧妙设计的暗门(发现几率为 1/12,若搜索者为精灵或半精灵则为 2/6)。此暗门无法通过随意观察发现。穿过这道门,是一间久未被地下世界居民掠夺的藏宝室。

宝藏:藏宝室内有三只尺寸递减的瓮,分别装有价值 100 金币的银币、金币和白金币;一个无盖盒子里装有价值 250 金币的各式宝石;一瓶寻宝药水,一张防护金属卷轴,以及一枚抗毒戒指。

15. 宏伟阶梯

你面前是一扇被从另一侧强行破开的双重大门,此举无疑需要巨大努力。门后是一个巨大的圆形房间,直径肯定超过 100 英尺,周围环绕着一条 20 英尺宽的走道。八尊描绘着怪异蠕虫状生物的雕像立于弧形墙壁上。正对入口处是另一尊恐怖雕像,描绘了一个融合了螃蟹、猿猴和章鱼最不祥特征的实体。房间中央是一个巨大的深坑,你看见一条向下蜿蜒的楼梯,深入无尽的黑暗之中。

至此,《低语蠕虫之墓》结束。楼梯尽头等待着怎样的冒险与致命威胁,全由裁判决定!


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