房规

此处的规则覆盖职业&法术内的描述

可选规则

启用下列OSE核心可选规则:

  • 上行护甲等级(AAC)
  • 可变武器伤害
  • 士气
  • 装填
  • 双持
  • 非致命攻击
  • 奥术职业可以使用法杖
  • 驱散不死生物:每遭遇可使用1次,驱散持续1回合
  • 高等法术书规则,见奥术施法

负重规则

网团采用完整负重规则,物品的重量由FVTT自动计算

面团采用老派军械库基于物品栏格位的负重规则,详见老派军械库。打印角色卡时也可以准备几张物品栏负载方格表。

面团采用基于物品栏位的负载规则:

  • 大部分物品占一格
  • 双手武器,重甲等占两格
  • 部分物品可以堆叠
  • 每100枚钱币占一格

根据人物携带的物品数量以及力量值决定人物的移动速度。

战斗

每一个战斗轮开始时,所有战斗人员,包括NPC,声明本轮行动。随后所有行动同时发生和结算,中途无法更改行动。

当互斥事件的发生均有逻辑可能时,以D6先攻决定出手的快慢。

奥术施法

使用高等奇幻施法规则,法术书内的法术数量仅受到法术书本身容量的限制。可以通过抄卷等方式获取新法术。1级角色开始游戏时应当购买法术书,其中记录的初始法术数量取决于智力。初始法术中的一个需为阅读魔法,其余法术自选。

智力初始已知法术数抄卷成功率
3120%
4–5130%
6–7235%
8–9240%
10–12350%
13–14370%
15–16475%
17485%
18590%

抄写法术:

  1. 需要消耗一定时间,无法在危险环境中进行;只能抄写能释放的法术
    • 符文可以拓印下来,之后研究
  2. 掷骰决定是否成功
  3. 抄写失败:无法再从此来源学习此法术,必须收集其他来源的材料。卷轴不失效。

奥术卷轴: 需要施放阅读魔法进行鉴定,否则无法使用或抄写

法术书法术数量: 取决于法术书质量

类型法术容量费用(gp)重量(cn)负重
简易法术书1230201x1(1)
标准法术书24100601x2(1)
精致法术书481000801x2(1)
法术书(大型)10820002002x2(1)
法术书(袖珍)24500201x1(1)

极限施法与灵活施法

法术位代表法师一天所能安全释放的法术数量。在法术位耗尽后可以继续施法,但此时有可能导致极其严重的后果(也有可能什么也不发生)。

默认情况下法术会按照标准的公式释放,产生固定的效果。法师也可以选择对法术的效果进行微调,但这么做有可能导致意料之外的情况发生。

休整期

什么是休整期?

冒险者并不是无时无刻都在冒险,他们在冒险之间也会从事其他的活动,而且也不是随时都有冒险的契机。冒险之间的时间就是休整期。

休整期一般为7天,但也可以选择休整更长的时间。在这一阶段,每周每个冒险者都可以执行一项活动,派系执行派系动作,世界动态被改变。

休整期可以进行哪些活动?

任何非冒险活动都可以,以下是一些参考:

  • 休息:什么也不干,舒舒服服地休息,修复严重肢体损伤或一定的属性值损伤,或者下次冒险得到一定加值
  • 消费:把钱用于非实用的地方,如购买艺术品,购置奢侈品等等;也可以用于狂欢或者慈善事业等等;每花费1GP得1XP。
  • 训练
    • 经验足够升级时,进行训练以获得新的心得体会。角色得到下一职业等级。在无叙事层面诱因的情况下,需要花钱请人进行教导。
    • 你也可以学习新的语言、新的生活技能、新的特殊能力等等,需找合适的老师。可在职业等级之外进一步定制你的角色。
  • 研习法术魔法师尝试将新的法术写入自己的法术书;无卷轴情况下可以请老师/自学。
  • 制造魔法物品:酿制药水、打造装备、抄写卷轴等等
  • 社交:四处社交,和NPC打好关系,寻找一起冒险的伙伴,雇佣仆役……
  • 收集情报:收集谣言、线索……
  • 打工:挣钱
  • 建设据点/领地,购置地产……
  • ……