房规
此处的规则覆盖职业&法术内的描述
可选规则
启用下列OSE核心可选规则:
- 上行护甲等级(AAC)
- 可变武器伤害
- 士气
- 装填
- 双持
- 非致命攻击
- 奥术职业可以使用法杖
- 驱散不死生物:每遭遇可使用1次,驱散持续1回合
- 高等法术书规则,见奥术施法
负重规则
网团采用完整负重规则,物品的重量由FVTT自动计算
面团采用老派军械库基于物品栏格位的负重规则,详见老派军械库。打印角色卡时也可以准备几张物品栏负载方格表。
面团采用基于物品栏位的负载规则:
- 大部分物品占一格
- 双手武器,重甲等占两格
- 部分物品可以堆叠
- 每100枚钱币占一格
根据人物携带的物品数量以及力量值决定人物的移动速度。
战斗
每一个战斗轮开始时,所有战斗人员,包括NPC,声明本轮行动。随后所有行动同时发生和结算,中途无法更改行动。
当互斥事件的发生均有逻辑可能时,以D6先攻决定出手的快慢。
奥术施法
使用高等奇幻施法规则,法术书内的法术数量仅受到法术书本身容量的限制。可以通过抄卷等方式获取新法术。1级角色开始游戏时应当购买法术书,其中记录的初始法术数量取决于智力。初始法术中的一个需为阅读魔法,其余法术自选。
智力 | 初始已知法术数 | 抄卷成功率 |
---|---|---|
3 | 1 | 20% |
4–5 | 1 | 30% |
6–7 | 2 | 35% |
8–9 | 2 | 40% |
10–12 | 3 | 50% |
13–14 | 3 | 70% |
15–16 | 4 | 75% |
17 | 4 | 85% |
18 | 5 | 90% |
抄写法术:
- 需要消耗一定时间,无法在危险环境中进行;只能抄写能释放的法术
- 符文可以拓印下来,之后研究
- 掷骰决定是否成功
- 抄写失败:无法再从此来源学习此法术,必须收集其他来源的材料。卷轴不失效。
奥术卷轴: 需要施放阅读魔法进行鉴定,否则无法使用或抄写
法术书法术数量: 取决于法术书质量
类型 | 法术容量 | 费用(gp) | 重量(cn) | 负重 |
---|---|---|---|---|
简易法术书 | 12 | 30 | 20 | 1x1(1) |
标准法术书 | 24 | 100 | 60 | 1x2(1) |
精致法术书 | 48 | 1000 | 80 | 1x2(1) |
法术书(大型) | 108 | 2000 | 200 | 2x2(1) |
法术书(袖珍) | 24 | 500 | 20 | 1x1(1) |
极限施法与灵活施法
法术位代表法师一天所能安全释放的法术数量。在法术位耗尽后可以继续施法,但此时有可能导致极其严重的后果(也有可能什么也不发生)。
默认情况下法术会按照标准的公式释放,产生固定的效果。法师也可以选择对法术的效果进行微调,但这么做有可能导致意料之外的情况发生。
休整期
什么是休整期?
冒险者并不是无时无刻都在冒险,他们在冒险之间也会从事其他的活动,而且也不是随时都有冒险的契机。冒险之间的时间就是休整期。
休整期一般为7天,但也可以选择休整更长的时间。在这一阶段,每周每个冒险者都可以执行一项活动,派系执行派系动作,世界动态被改变。
休整期可以进行哪些活动?
任何非冒险活动都可以,以下是一些参考:
- 休息:什么也不干,舒舒服服地休息,修复严重肢体损伤或一定的属性值损伤,或者下次冒险得到一定加值
- 消费:把钱用于非实用的地方,如购买艺术品,购置奢侈品等等;也可以用于狂欢或者慈善事业等等;每花费1GP得1XP。
- 训练:
- 经验足够升级时,进行训练以获得新的心得体会。角色得到下一职业等级。在无叙事层面诱因的情况下,需要花钱请人进行教导。
- 你也可以学习新的语言、新的生活技能、新的特殊能力等等,需找合适的老师。可在职业等级之外进一步定制你的角色。
- 研习法术:魔法师尝试将新的法术写入自己的法术书;无卷轴情况下可以请老师/自学。
- 制造魔法物品:酿制药水、打造装备、抄写卷轴等等
- 社交:四处社交,和NPC打好关系,寻找一起冒险的伙伴,雇佣仆役……
- 收集情报:收集谣言、线索……
- 打工:挣钱
- 建设据点/领地,购置地产……
- ……