骑士

需求:体质最低 9,敏捷最低 9

主要属性:力量

生命骰:1d8

最高等级:14

护甲:链甲、板甲、盾牌

武器:近战武器

语言:阵营语,通用语

骑士是为贵族家族或骑士团服务的战士,执行领主的命令,并不惜一切代价维护领主的荣誉。他们是身穿重型盔甲、骑马作战的高手,尤其偏爱长矛。骑士通常是贵族阶层的成员,但出身卑微的人也可能因高尚的行为而被授予骑士身份。

骑士身份:1 级和 2 级的骑士被称为“扈从”,尚未被视为真正的骑士。达到 3 级时,角色由其领主册封为骑士,并获得佩戴纹章的权利(通常装饰在骑士的盾牌上)。

阵营:骑士必须与其领主具有相同的阵营。

骑士准则

骑士受严格的荣誉准则约束,他们努力在所有行为中维护这一准则。与准则相悖的行为不会为骑士带来经验值。这一准则的基本内容包括:宁死不辱;为领主服务是最高的荣誉;在单挑中赢得荣耀;誓死保卫受托之人;尊敬上级;尊重同辈;要求下级服从;鄙视卑鄙之人。

失去荣誉:骑士若使自己或领主蒙羞(这可能包括改变阵营),可能会被剥夺骑士身份。在这种情况下,角色变成同等级的战士。通过完成特殊任务,角色或许能够恢复骑士身份。

战斗

骑士可以使用所有近战武器,但不能使用远程武器(他们认为这些武器是不光彩的)。他们可以穿戴任何金属护甲,但鄙视非金属护甲,认为只有农民和恶棍才会使用。

武艺高超:骑士视盔甲为勇武和地位的象征,总是倾向于选择最令人印象深刻且看似坚不可摧的盔甲。

单挑:在战斗中,骑士必须攻击最强大或最有价值的敌人进行单挑。

飞行坐骑

5 级或以上的骑士可以驯养奇幻的飞行怪物作为坐骑。这需要一个月时间。一般来说,骑士可以驯养的飞行怪物的 HD 最多等于骑士的等级。驯养飞行怪物作为坐骑由裁判裁量。

马术

  • 评估坐骑:骑士是骑术专家,能够评估任何坐骑的价值。这使骑士能够判断动物的生命值对于其种类来说是低、平均还是高。
  • 风驰电掣:从 5 级开始,骑士可以催动坐骑达到高速,将其移动速度提高 30’(10’),每天一次,最多持续 6 个回合。

好客

3 级或以上的骑士可以期望来自相同阵营或社会关联(例如骑士团、宗教、贵族家族等)的贵族和其他骑士的款待和援助。骑士也应以同样的方式提供款待。

骑乘战斗

骑士在骑乘时获得 +1 攻击加值。

意志坚强

  • 恐惧:骑士对所有超自然恐惧效果免疫。从 3 级开始,距离骑士 10’ 内的同伴在对抗恐惧效果的豁免上获得 +2 加值,骑士指挥下的仆役和雇佣兵在 10’ 内获得 +2 忠诚度或士气加值。
  • 诱骗:骑士对定身咒语、魅惑、心灵控制、催眠、暗示等获得 +4 豁免加值。他对幻术的豁免获得 +2 加值,并且可以对睡眠术进行豁免(通常不允许豁免)。

堡垒

3 级或以上的骑士在任何时候(只要有足够的金钱)都可以建造城堡或堡垒,并控制周边土地。这始终需要得到骑士领主的许可。

升到 9 级后

骑士可能会被授予男爵或女男爵的头衔。骑士控制下的土地被称为男爵领。

等级XPHDTHAC0DWPBS
101d819 [0]1213141516
22,5002d819 [0]1213141516
35,0003d819 [0]1213141516
410,0004d817 [+2]1011121314
518,5005d817 [+2]1011121314
637,0006d817 [+2]1011121314
785,0007d814 [+5]89101012
8140,0008d814 [+5]89101012
9270,0009d814 [+5]89101012
10400,0009d8+2*12 [+7]678810
11530,0009d8+4*12 [+7]678810
12660,0009d8+6*12 [+7]678810
13790,0009d8+8*10 [+9]45658
14920,0009d8+10*10 [+9]45658