作者:逆模因

疯子

需求:无

主要属性:睿知

生命骰:1d6

最高等级:14

护甲:任意

武器:任意

语言:通用语,阵营语

阵营:疯子是混乱阵营,但这并不代表他自私自利。这仅仅是因为他疯了。

疯子是一群疯狂的施法者,对世间万物有独属自己的超凡认知。

主要属性:睿知达到 16 或以上的疯子会获得 10% 的经验奖励。

战斗

疯子可以穿戴护甲,但不会使用盾牌抵挡攻击。疯子可以使用任何武器。

超凡认知

疯子不会受幻术和精神控制影响,能看见隐形的生物或物品。看见一个变形了的生物时,他有 3/6 的概率知晓该生物的本貌,即使该生物本身不知晓。在搜索时,他有 2/6 的几率发现可视范围内的一个暗门并试图进入,或可视范围内没有暗门时,他会认为一处平面(如地面、墙壁、镜子、平底锅、天花板、门板等)是暗门并试图进入。

万物之语

疯子可以听见无生命物和植物的声音,他也能和那些事物对话。疯子可以尝试说服事物做正常情况下可能发生的事,但不能说服事物做不可能发生的事。例如,疯子可以说服乌云降雨或降下闪电,但不能说服一个砖头凭空飞起来。

疯狂施法

依靠对世界的超凡认知,疯子可以不符常理地施放法术。

  • 记忆法术:经过一夜不间断的睡眠后,疯子可以记忆相当于其等级的一半的法术(向下取整)。疯子记忆法术不需要时间。玩家需闭眼从魔法师法术列表中选择记忆的法术(网团可用随机数生成器代替),并选择记忆正向或逆向版本。
  • 施法:疯子回合内施法时无需宣告、移动手部或说话,并且施法后可以移动,但有 3/6 的概率将正向法术逆向施放或逆向版本正向施放。如果法术没有逆向效果,那么法术效果将无法预料(由主持人决定)。

升至 14 级后

疯子可以与大地、森林、海洋或群山等事物商谈并订立契约,这些事物会据契约指定一片 6 英里(荒野地图上的一小格)的区域作为他的领土。他可以直接用语言命令里面的一切无生命物和植物。一切先前居于此地的怪物都不会主动对疯子有敌意。

等级XPHDTHAC0DWPBS
101d619[0]1412141611
21,0002d619[0]1412141611
33,0003d619[0]1412141611
46,0004d619[0]1412141611
512,0005d619[0]121012149
625,0006d617[+2]121012149
750,0007d617[+2]121012149
8100,0008d617[+2]121012149
9200,0009d6+1*14[+5]979116
10300,0009d6+2*14[+5]979116
11400,0009d6+3*14[+5]979116
12500,0009d6+4*14[+5]979116
13600,0009d6+4*12[+7]75783
14700,0009d6+5*12[+7]7578-