咒唤元素

持续时间:永久(直到解散或者杀死)

射程:240’

由施法者所选(气、土、火、水),生命骰为 16 的某一元素——纯粹元素物质组成的存在——从元素位面应召而来。

  • 材料:召唤需要大量的对应元素。
  • 专注:需要专注才能命令元素。
  • 解除:在维持对元素的控制时,施法者可以随时予以解除并将其送回原本的位面。
  • 扰动:如果施法者超过半速进行移动,或是专注遭到干扰,对于元素的控制就会结束。获得自由的元素在此之后会立刻试图杀死施法者以及所有挡路的家伙。
  • 驱散:驱散魔法或驱散邪恶可以驱散召唤出来的元素。
  • 限制:施法者每日至多能从每个位面中召来一只元素。

气元素

庞大的气旋涡流。

AC –2 [21], HD 16* (72hp), 攻击 1 × 殴打 (3d8), THAC0 8 [+11], 移动 360’ (120’)飞行, 豁免 D2 W3 P4 B3 S6 (16), 士气 10, 阵营 中立, XP 2300

  • 体型:高 32’,宽 8’。
  • 旋风:低于 2 HD 的生物会被吹到一旁(死亡豁免)。
  • 免疫凡俗伤害:只有魔法攻击才能奏效。
  • 伤害飞行生物:额外造成 1d8 伤害。

土元素

庞大的土壤或石块人形轮廓。

AC –2 [21], HD 16* (72hp), 攻击 1 × 殴打 (3d8), THAC0 8 [+11], 移动 60’ (20’), 豁免 D2 W3 P4 B3 S6 (16), 士气 10, 阵营 中立, XP 2300

  • 体型:高 16’。
  • 水体挡道:不能穿过比自己身高要宽的湍流。
  • 免疫凡俗伤害:只有魔法攻击才能奏效。
  • 伤害地面生物:额外造成 1d8 伤害。

火元素

火柱漩涡。

AC –2 [21], HD 16* (72hp), 攻击 1 × 殴打 (3d8), THAC0 8 [+11], 移动 120’ (40’), 豁免 D2 W3 P4 B3 S6 (16), 士气 10, 阵营 中立, XP 2300

  • 体型:高 16’,宽 16’。
  • 水体挡道:不能穿过比自身直径要宽的湍流。
  • 免疫凡俗伤害:只有魔法攻击才能奏效。
  • 伤害寒系生物:额外造成 1d8 伤害。

水元素

巨大的水浪。

AC –2 [21], HD 16* (72hp), 攻击 1 × 殴打 (3d8), THAC0 8 [+11], 移动 60’ (20’) / 180’ (60’) 游泳, 豁免 D2 W3 P4 B3 S6 (16), 士气 10, 阵营 中立, XP 2300

  • 体型:高 8’,宽 32’。
  • 水体绑定:必须距离水体 60’ 以内。
  • 免疫凡俗伤害:只有魔法攻击才能奏效。
  • 伤害水中生物:额外造成 1d8 伤害。