作者:逆模因

交感巫师

需求:无

主要属性:智力

生命骰:1d4

最高等级:14

护甲:任意,包括盾牌

武器:任意

语言:通用语,阵营语

阵营:任意

交感巫师是最原始的施法者,他们通过交感巫术来操控世界的力量。

主要属性:智力达到 16 或以上的交感巫师会获得 10% 的经验奖励。

战斗

交感巫师可以使用任何护甲、武器和盾牌。

交感巫术

交感巫师可以施放交感巫术。

  • 巫术研究:交感巫师随时都可以创造巫术,这通常需要 1 小时的时间将巫术记录在巫术书上。他所创造的巫术必须依靠相似律与接触律,同时不能包含任何宗教成分,即认为有一个意志或类似意志的存在操控万物并试图取悦他。巫术的效果、所需材料与施放时间都由巫师决定。
  • 试验巫术:每一个巫术创造后都需一次试验施放才可使用,试验巫术只有 40% 的概率成功。如果没有试验施放成功,那么这一巫术将无法使用。
  • 记忆巫术:巫师可以同时记忆相当于其等级一半的巫术。经过一夜不间断的睡眠,巫师可以阅读巫术书记忆巫术,每一个巫术需大约 20 分钟记忆。
  • 施放巫术:如果一个巫术通过了试验,那么它每次施放都有 10% 的概率施放失败。施放失败时,除非巫师能想到合理的解释,那么这一巫术将无法使用。施放巫术无论成功与否都不会丢失巫术的记忆。
  • 传授巫术:一名巫师可以将一个已记忆的巫术传授给其他巫师,这需要 1d8 小时的讲解。以这种方法传授的巫术被视为试验过的。

世界观

6 级时,巫师可以构建一个世界观,这一世界观必须大致用某种规律解释他所知的所有存在的事物,且必须不包含宗教成分。当他创造巫术时,他可以依照这个世界观创造,如果这样,那么这一巫术试验时成功率提升至 80%,施放时失败率降为 5%。每当他看见新事物时,他必须尝试将这一事物纳入自己的世界观中,如果他无法用自己的世界观解释这一事物的存在,那么这一世界观将崩塌,依照此世界观的巫术也将失效。世界观崩塌后,他可以通过 7 日的思考来构建另一世界观。

升至 11 级后

巫师可以建立据点,1d6 名等级 1-3 的巫师学徒将来到巫师门下进修。

等级XPHDTHAC0DWPBS
101d419[0]1412141611
21,0002d419[0]1412141611
33,0003d419[0]1412141611
46,0004d419[0]1412141611
512,0005d419[0]121012149
625,0006d417[+2]121012149
750,0007d417[+2]121012149
8100,0008d417[+2]121012149
9200,0009d4+1*14[+5]979116
10300,0009d4+2*14[+5]979116
11400,0009d4+3*14[+5]979116
12500,0009d4+4*14[+5]979116
13600,0009d4+4*12[+7]75783
14700,0009d4+5*12[+7]75783