作者:逆模因
交感巫师
需求:无
主要属性:智力
生命骰:1d4
最高等级:14
护甲:任意,包括盾牌
武器:任意
语言:通用语,阵营语
阵营:任意
交感巫师是最原始的施法者,他们通过交感巫术来操控世界的力量。
主要属性:智力达到 16 或以上的交感巫师会获得 10% 的经验奖励。
战斗
交感巫师可以使用任何护甲、武器和盾牌。
交感巫术
交感巫师可以施放交感巫术。
- 巫术研究:交感巫师随时都可以创造巫术,这通常需要 1 小时的时间将巫术记录在巫术书上。他所创造的巫术必须依靠相似律与接触律,同时不能包含任何宗教成分,即认为有一个意志或类似意志的存在操控万物并试图取悦他。巫术的效果、所需材料与施放时间都由巫师决定。
- 试验巫术:每一个巫术创造后都需一次试验施放才可使用,试验巫术只有 40% 的概率成功。如果没有试验施放成功,那么这一巫术将无法使用。
- 记忆巫术:巫师可以同时记忆相当于其等级一半的巫术。经过一夜不间断的睡眠,巫师可以阅读巫术书记忆巫术,每一个巫术需大约 20 分钟记忆。
- 施放巫术:如果一个巫术通过了试验,那么它每次施放都有 10% 的概率施放失败。施放失败时,除非巫师能想到合理的解释,那么这一巫术将无法使用。施放巫术无论成功与否都不会丢失巫术的记忆。
- 传授巫术:一名巫师可以将一个已记忆的巫术传授给其他巫师,这需要 1d8 小时的讲解。以这种方法传授的巫术被视为试验过的。
世界观
6 级时,巫师可以构建一个世界观,这一世界观必须大致用某种规律解释他所知的所有存在的事物,且必须不包含宗教成分。当他创造巫术时,他可以依照这个世界观创造,如果这样,那么这一巫术试验时成功率提升至 80%,施放时失败率降为 5%。每当他看见新事物时,他必须尝试将这一事物纳入自己的世界观中,如果他无法用自己的世界观解释这一事物的存在,那么这一世界观将崩塌,依照此世界观的巫术也将失效。世界观崩塌后,他可以通过 7 日的思考来构建另一世界观。
升至 11 级后
巫师可以建立据点,1d6 名等级 1-3 的巫师学徒将来到巫师门下进修。
等级 | XP | HD | THAC0 | D | W | P | B | S |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 1d4 | 19[0] | 14 | 12 | 14 | 16 | 11 |
2 | 1,000 | 2d4 | 19[0] | 14 | 12 | 14 | 16 | 11 |
3 | 3,000 | 3d4 | 19[0] | 14 | 12 | 14 | 16 | 11 |
4 | 6,000 | 4d4 | 19[0] | 14 | 12 | 14 | 16 | 11 |
5 | 12,000 | 5d4 | 19[0] | 12 | 10 | 12 | 14 | 9 |
6 | 25,000 | 6d4 | 17[+2] | 12 | 10 | 12 | 14 | 9 |
7 | 50,000 | 7d4 | 17[+2] | 12 | 10 | 12 | 14 | 9 |
8 | 100,000 | 8d4 | 17[+2] | 12 | 10 | 12 | 14 | 9 |
9 | 200,000 | 9d4+1* | 14[+5] | 9 | 7 | 9 | 11 | 6 |
10 | 300,000 | 9d4+2* | 14[+5] | 9 | 7 | 9 | 11 | 6 |
11 | 400,000 | 9d4+3* | 14[+5] | 9 | 7 | 9 | 11 | 6 |
12 | 500,000 | 9d4+4* | 14[+5] | 9 | 7 | 9 | 11 | 6 |
13 | 600,000 | 9d4+4* | 12[+7] | 7 | 5 | 7 | 8 | 3 |
14 | 700,000 | 9d4+5* | 12[+7] | 7 | 5 | 7 | 8 | 3 |