作者:艺相
巧匠
需求:智力最低为 10,敏捷最低为 9
主要属性:智力与敏捷
生命骰:1d4
最高等级:14
护甲:可穿戴任意类型护甲,包括盾牌
武器:匕首,弩
语言:阵营语,通用语
阵营:任意
巧匠是精通制造、改装和维修的工匠,他们的青春留给了土木工程学院,专注于非魔法工具、载具和房屋的创造与改进。
战斗
巧匠擅长使用所有的护甲以及盾牌,但他们的青春留给了土木工程学院,并没有把心思放在研究如何使用武器上,因此他们只能使用匕首和弩。
手艺人
巧匠可以花费时间和材料对所有非魔法工具、载具、房屋等(不包含武器与护甲)进行制造、改装、维修。
奇思妙想
当巧匠达到 3 级时,可以使用奇思妙想点数。当奇思妙想点数耗尽时,可以通过长休恢复 1 点奇思妙想。奇思妙想点数只有 1 点。
- 消耗 1 点奇思妙想点数:可以对工具、载具等进行符合其本身特性的改造,例如:
- 改变硬度——更加坚固或一拉就断的绳索;
- 改变重量——很重或很轻的十尺长杆;
- 改变效率——跑得很快的马车或缓慢开启的大门等等。
- 奇思妙想改装只能生效 1 回合。
- 额外检定:每当巧匠使用奇思妙想巧妙地解决团队困境时,可以额外进行一次智力属性检定。如检定成功,则获得 1 点奇思妙想点数;如果失败,则在下次长休完成之前无法获得奇思妙想。
固化奇思妙想
当巧匠达到 9 级时,可以制作固化奇思妙想的道具(包含工具、载具、房屋等)。
- 赋予奇思妙想点数:每赋予道具 1 点奇思妙想点数,需要花费 2000 gp × 一周时间。
- 造价翻倍:当赋予同一道具的奇思妙想点数超过 3 时,接下来赋予的每个奇思妙想都将使道具的造价翻倍。
- 限制:巧匠只能赋予道具自己曾在冒险中成功解决过困境的奇思妙想。
据点
巧匠随时可以花费金币建立工匠店铺,吸引 1d2 名巧匠学徒。
等级 | XP | HD | THAC0 | D | W | P | B | S |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 1d4 | 19 [0] | 13 | 14 | 13 | 16 | 15 |
2 | 2,500 | 2d4 | 19 [0] | 13 | 14 | 13 | 16 | 15 |
3 | 5,000 | 3d4 | 19 [0] | 13 | 14 | 13 | 16 | 15 |
4 | 10,000 | 4d4 | 19 [0] | 13 | 14 | 13 | 16 | 15 |
5 | 20,000 | 5d4 | 19 [0] | 13 | 14 | 13 | 16 | 15 |
6 | 40,000 | 6d4 | 17 [+2] | 11 | 12 | 11 | 14 | 12 |
7 | 80,000 | 7d4 | 17 [+2] | 11 | 12 | 11 | 14 | 12 |
8 | 150,000 | 8d4 | 17 [+2] | 11 | 12 | 11 | 14 | 12 |
9 | 300,000 | 9d4*+1 | 17 [+2] | 11 | 12 | 11 | 14 | 12 |
10 | 450,000 | 9d4*+2 | 17 [+2] | 11 | 12 | 11 | 14 | 12 |
11 | 600,000 | 9d4*+3 | 14 [+5] | 8 | 9 | 8 | 11 | 8 |
12 | 750,000 | 9d4*+4 | 14 [+5] | 8 | 9 | 8 | 11 | 8 |
13 | 900,000 | 9d4*+5 | 14 [+5] | 8 | 9 | 8 | 11 | 8 |
14 | 1,050,000 | 9d4*+6 | 14 [+5] | 8 | 9 | 8 | 11 | 8 |