作者:艺相

巧匠

需求:智力最低为 10,敏捷最低为 9

主要属性:智力与敏捷

生命骰:1d4

最高等级:14

护甲:可穿戴任意类型护甲,包括盾牌

武器:匕首,弩

语言:阵营语,通用语

阵营:任意

巧匠是精通制造、改装和维修的工匠,他们的青春留给了土木工程学院,专注于非魔法工具、载具和房屋的创造与改进。

战斗

巧匠擅长使用所有的护甲以及盾牌,但他们的青春留给了土木工程学院,并没有把心思放在研究如何使用武器上,因此他们只能使用匕首和弩。

手艺人

巧匠可以花费时间和材料对所有非魔法工具、载具、房屋等(不包含武器与护甲)进行制造、改装、维修。

奇思妙想

当巧匠达到 3 级时,可以使用奇思妙想点数。当奇思妙想点数耗尽时,可以通过长休恢复 1 点奇思妙想。奇思妙想点数只有 1 点。

  • 消耗 1 点奇思妙想点数:可以对工具、载具等进行符合其本身特性的改造,例如:
    • 改变硬度——更加坚固或一拉就断的绳索;
    • 改变重量——很重或很轻的十尺长杆;
    • 改变效率——跑得很快的马车或缓慢开启的大门等等。
  • 奇思妙想改装只能生效 1 回合
  • 额外检定:每当巧匠使用奇思妙想巧妙地解决团队困境时,可以额外进行一次智力属性检定。如检定成功,则获得 1 点奇思妙想点数;如果失败,则在下次长休完成之前无法获得奇思妙想。

固化奇思妙想

当巧匠达到 9 级时,可以制作固化奇思妙想的道具(包含工具、载具、房屋等)。

  • 赋予奇思妙想点数:每赋予道具 1 点奇思妙想点数,需要花费 2000 gp × 一周时间。
  • 造价翻倍:当赋予同一道具的奇思妙想点数超过 3 时,接下来赋予的每个奇思妙想都将使道具的造价翻倍。
  • 限制:巧匠只能赋予道具自己曾在冒险中成功解决过困境的奇思妙想。

据点

巧匠随时可以花费金币建立工匠店铺,吸引 1d2 名巧匠学徒。

等级XPHDTHAC0DWPBS
101d419 [0]1314131615
22,5002d419 [0]1314131615
35,0003d419 [0]1314131615
410,0004d419 [0]1314131615
520,0005d419 [0]1314131615
640,0006d417 [+2]1112111412
780,0007d417 [+2]1112111412
8150,0008d417 [+2]1112111412
9300,0009d4*+117 [+2]1112111412
10450,0009d4*+217 [+2]1112111412
11600,0009d4*+314 [+5]898118
12750,0009d4*+414 [+5]898118
13900,0009d4*+514 [+5]898118
141,050,0009d4*+614 [+5]898118