作者 Matthias Suuck,亮君译

忏悔者

需求:无

主要属性:睿知

生命骰:1d6

最高等级:14

护甲:无

武器:短棒、匕首、硬头锤、投石索、杖

语言:阵营语,通用语

忏悔者是万有神圣教会的代表。他们在各地游荡,引领不信者皈依教会,同时他们也与邪恶的造物斗争到底,以保护信徒们的人身安全。

战斗

忏悔者被教导说,对万有神的信仰是他们面对危险时唯一需要的铠甲。因此,忏悔者不被允许穿戴使用任何护甲或盾牌。由于战斗并非是训练一名忏悔者的核心内容,因此他们只能使用简单的武器。他们选择的武器仅限于短棒、匕首、硬头锤、投石索和杖。

侦测邪恶

由于他们有皈依不信者和对抗邪恶的神圣使命,忏悔者每天可以感知到众生的邪恶意图,感知次数与他们的等级相等。在 1 回合内,忏悔者周围 60 英尺范围内的任何有邪恶意图的生物都会发出魔法光芒。

神圣魔法

神明不悦:忏悔者必须忠于万有神圣教会所制定的教规行事。违反教规的忏悔者可能会面临惩罚。

魔法研究:任何级别的忏悔者都可以耗费时间和金钱来进行魔法研究。这使他们能够获得神恩灵感,按照他们的信仰来撰写新的神圣法术祷文或其他魔法效果。当忏悔者达到 9 级时,他们还能创造与他们信仰相一致的魔法物品。

施法:忏悔者通过讲出他们祷告册中的祷文来施展神圣魔法。忏悔者每日施法数量在下图所示,它由角色的经验等级决定。在获得一个新的经验等级后,新的祷文就会出现在书中。额外的祷文可以通过从其他祷告册中复制或从导师那里学习来添加到册内(前提是忏悔者有适当的等级来施展这些祷文)。忏悔者拥有与牧师相同的法术列表。

使用魔法物品:作为施法者,忏悔者只可以使用在他们法术列表之内的法术卷轴。他们还可以使用只有神职施法者才能使用的魔法物品。

治愈之触

基于他们的神圣训练,忏悔者可以每天施展一次治愈轻伤,治疗 1d4 点伤害。他们每升一级可额外治疗 +1 点伤害。因此,一个 3 级的忏悔者可以治疗 1d4+3 点伤害。

等级XPHDTHAC0DWPBS12345
101d619 [0]11121416151----
22,0002d619 [0]11121416152----
34,0003d619 [0]111214161521---
47,5004d619 [0]111214161522---
512,5005d617 [+2]910121412221--
620,0006d617 [+2]91012141222211
735,0007d617 [+2]91012141233221
860,0008d617 [+2]91012141233322
990,0009d614 [+5]67911944332
10125,0009d6+1*14 [+5]67911944433
11200,0009d6+2*14 [+5]67911955443
12300,0009d6+3*14 [+5]67911955544
13750,0009d6+4*12 [+7]3578755555
141,500,0009d6+5*12 [+7]3578766555

我是Necrotic Gnome(老派要典母公司)的老派要典(Old-School Essentials)游戏的一个大粉丝。以至于我正在为OSE制作我自己的详细荒野爬行设定,希望有一天能看到出版的曙光。为任何TRPG的活力世界添砖加瓦都将使它成为你自己的作品。对于像OSE这样的游戏(或任何D&D类型的游戏)来说,这个添砖加瓦过程就是为它创作新的世设和规则资源。

在这篇文章中,我将以忏悔者的形式展示这样一个新职业,它是我自己对经典牧师职业的变体改版。我的设计(“Grimm Thal “,这是我未来计划出版的书目名称)在很大程度上受到德国民间传说、传奇故事、萨迦(中世纪挪威或冰岛的传奇故事),以及中世纪早期历史故事等等内容的启发。这个世界里也有各种各样的宗教,玩家可以遇到并与之交互。在这些宗教中,有一个一神教的万有教会,它是从崇拜万有之母和万有之父的古老宗教演变而来的。随着该宗教的发展,并最终从门斯特城向北走到了奥斯地区,它需要牧师和传教士将教会的信息带到旷野之地。忏悔者职业是万有教会的专职牧师职业。