作者:逆模因

智术师

需求:无

主要属性:智力

生命骰:1d4

最高等级:14

护甲:任意,包括盾牌

武器:任意

语言:通用语,阵营语

阵营:任意

智术师是依靠其独特世界观施放魔法的冒险者。

主要属性:智力达到 16 或以上的智术师会获得 10% 的经验奖励。

战斗

智术师可以使用所有类型的护甲、武器和盾牌。

论断

智术师随时可以提出论断。论断不能违反其所观察到的事实以及他认为是真实的信息,一旦违反,那么这一论断将失效。智术师可以通过修改失效论断以使论断不再违反他所观察到的事实,新论断必须对旧论断违反的事实作出解释。这所需的时间取决于玩家思考的时间,可能需要几小时、几天、几月,甚至几年。他最多同时拥有相当于其生命骰(HD)数量的论断。

猜想

智术师随时都能提出猜想。它必须是基于至少一个论断由逻辑推出的、可实践的想法,并且不能违反其他未失效论断。如果智术师尝试实践这一想法,那么它将有 3/6 的概率实现。如果它成功实现,这一猜想将变为智术。否则,除非智术师能够立即想到可以解释猜想失败的原因,至少一个与猜想关联的论断将失效。猜想除非是即死效果,最多造成实践者生命骰(HD)× d8 点伤害/治疗。

智术

智术是成功实践后的猜想,能够稳定执行。执行智术将带来与作为这一智术前身的猜想成功实践相同的效果。

  • 执行智术:智术师需要至少一回合的时间来执行智术。执行智术时,他必须由他的论断推出他将执行智术的过程完整讲出,并满足智术的发生条件。只要智术执行完成,就必定会成功。如果智术在执行期间被打断,仍被视为执行了一次智术。由于执行智术会对大脑造成严重的负载,一名智术师执行职业等级次智术后就会昏迷一日。八小时不间断睡眠可以使大脑负载消失。
  • 智术失效:如果一个或多个与某个智术关联的论断失效,这一智术也会失效,任何依靠这一智术运行的物品与器官将失效,依靠这一智术造出的生物将死亡。每一个智术失效都将对智术师造成 1d8 点伤害,如果智术师因此 HP 降为 0,他将死亡。

升至 11 级后

智术师可以建立学院,每年都会有 3d8 个无职业人类来进修,他们每月至少会交 1 银币学费。智术师可以决定他们将进修多少年。

等级XPHDTHAC0DWPBS
101d419 [0]1412141614
22,5002d419 [0]1412141614
35,0003d419 [0]1412141614
410,0004d419 [0]1412141614
520,0005d419 [0]1210121412
640,0006d417 [+2]1210121412
780,0007d417 [+2]1210121412
8150,0008d417 [+2]1210121412
9300,0009d4+1*17 [+2]979119
10450,0009d4+2*17 [+2]979119
11600,0009d4+3*14 [+5]979119
12750,0009d4+4*14 [+5]979119
13900,0009d4+4*14 [+5]75787
141,050,0009d4+5*14 [+5]75787

示例智术

空气造水

  • 论断:万物皆由聚散的气体组成。
  • 猜想:空气可以压成水。
  • 执行:智术师以某种方式将空气压缩至少一轮,被压缩的空气将变成水。

天谴术

  • 论断:上帝是正义的,上帝可以降下雷电。
  • 猜想:上帝之所以不将所有恶人劈死的原因是他看不到他们——只要让上帝看见恶人,他们就会被劈死。
  • 执行:智术师将神的标志展示给他人一回合,在场所有曾做过恶的人都会被神的雷霆劈死。

疯狂辩论法

  • 论断:理念是支撑人活着的根本。
  • 猜想:以某种方式导致理念崩溃会致人死亡。
  • 执行:智术师可以通过在辩论中彻底驳倒对方的理念来让对方理念崩溃而死亡。