作者:逆模因
梦行者
需求:睿知最低为 14
主要属性:睿知
生命骰:1d6
最高等级:14
护甲:盾牌
武器:任意
语言:通用语
阵营:任意
梦行者是通过梦境创造世界、通过梦境冒险的冒险者。他们来自其他世界,通过入梦进入这个世界,进行冒险。
主要属性:睿知达到 16 或以上的梦行者会获得 10% 的经验奖励。
入梦
梦行者大多都是来自其他世界的人类,通过入梦进入这个世界,进行冒险。每次入梦的地点并不固定,但通过一次成功的睿知检定,梦行者可以决定大致地点。梦行者入梦时不能出现在其他智慧生物的视线中。每次入梦,梦行者都会带着上次梦醒时的随身物品。
梦躯
梦行者初次入梦时将创造梦躯,其具体形态由入梦者决定,但必须大体符合人类的结构,一经确定便不能在之后更改。梦行者将通过梦躯在梦中活动。如果 HP 归零,那么梦躯将被摧毁,梦行者将醒来并且再也不能做梦。
梦醒
梦行者随时可以从梦中醒来,他的梦躯将消失,并且其他人不会注意到他的消失。裁判决定他何时才能再次入梦。任何会使入梦者失去意识的效应也会使他梦醒。
梦境本质
梦行者在梦中不会睡眠,不会因缺乏进食、饮水死亡,但仍然会感到饥渴并受到相关惩罚。梦行者可以听读所有语言,他说的话任何生物也能听懂。
造梦
梦行者每次入梦时,可以预设 1d8 个梦中物。梦中物应是一个名词,不能是抽象概念。梦行者随时可以让梦中物出现,但出现方式由裁判决定。每个梦中物只能出现一次。有 3/6 的概率梦中物的出现一定是利于梦行者的。任何生物都不会对梦中物的出现感到奇怪。
战斗
梦躯身上穿的衣服将成为梦躯的一部分,因此护甲不能提供防御,但梦行者仍然可以使用武器和盾牌。
升至 9 级后——个人梦境
梦行者可以创造一个独属于自己的梦境。梦行者必须向裁判详述梦境的细节。这一梦境是梦行者最大胆的狂想,其内的社会、景色,乃至法则都可能与他处迥然不同。除非梦行者在战斗,他可以随时呼唤个人梦境的入口在现实显现,可能会是本不存在的门、突然出现的隧道。只有梦行者能进入梦境,梦境中的东西不能带出。梦行者可以在梦中待等于其等级数天,随后他将重新出现在他进入梦境处。3 天内他将不能进入个人梦境。
- 梦境显现:梦行者可以通过一次施放法术动作来让他的个人梦境与这个世界部分重叠,这将使他梦境中的部分特征在现实中显现。一名梦境中有海的梦行者也许会使地面暂时变成海洋,或让地面像海洋一样涌起波浪;一名梦境中有塔楼的梦行者也许会使塔楼在远处的山上出现,或是使地城的结构和塔楼相似。一名梦行者有 2/6 的概率可以控制梦境如何显现,否则将由裁判决定梦境如何显现。梦行者随时可以让显现结束。
等级 | XP | HD | THAC0 | D | W | P | B | S |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 1d6 | 19[0] | 10 | 13 | 16 | 10 | 11 |
2 | 2,000 | 2d6 | 19[0] | 10 | 13 | 16 | 10 | 11 |
3 | 4,000 | 3d6 | 19[0] | 10 | 13 | 16 | 10 | 11 |
4 | 8,000 | 4d6 | 19[0] | 10 | 13 | 16 | 10 | 11 |
5 | 16,000 | 5d6 | 17[+2] | 10 | 13 | 16 | 10 | 11 |
6 | 32,000 | 6d6 | 17[+2] | 8 | 11 | 14 | 8 | 9 |
7 | 64,000 | 7d6 | 17[+2] | 8 | 11 | 14 | 8 | 9 |
8 | 130,000 | 8d6 | 17[+2] | 8 | 11 | 14 | 8 | 9 |
9 | 260,000 | 9d6+1* | 17[+2] | 8 | 11 | 14 | 8 | 9 |
10 | 390,000 | 9d6+2* | 14[+5] | 8 | 11 | 14 | 8 | 9 |
11 | 520,000 | 9d6+3* | 14[+5] | 5 | 8 | 11 | 5 | 7 |
12 | 650,000 | 9d6+4* | 14[+5] | 5 | 8 | 11 | 5 | 7 |
13 | 780,000 | 9d6+4* | 14[+5] | 5 | 8 | 11 | 5 | 7 |
14 | 910,000 | 9d6+5* | 14[+5] | 5 | 8 | 11 | 5 | 7 |