作者:Brandon Alexander 亮君译
浪人
需求:力量最低为 9,体质最低为 8,敏捷最低为 8
主要属性:力量
生命骰:1d6
最高等级:14
护甲:任意,包括盾牌
武器:任意
语言:阵营语,通用语
浪人是无主的武士,没有所属的领主、庙宇或寺院。正如贵族们有武士保护他们一样,农民和商人们也经常向浪人寻求保护。
阵营:一名浪人必须以努力守住自己荣誉为目标行事,并遵循武士道的七条守则。
战斗
浪人可以使用所有类型的武器与护甲。
廉价猎人
在 1 级时,浪人有 2/6 的几率可以找到一件以正常价格的一半出售的普通装备。这个几率会随着浪人等级提升,每 5 级提高 1/6(最高为 5/6)。
气合
每天一次,每拥有一个浪人等级,浪人即可以释放一次气合,一个化气为力的呼喊。在气合后的一回合内,浪人的所有攻击形式都会获得一次“+1”奖励。
扒窃
贫穷让浪人成为了寻找“没人在意”的装备的艺术大师。浪人拥有与盗贼相同的盗窃技能成功率。
武器专精
1 级时,浪人选择一种特定的武器作为专精武器(例如长矛或短弓等等)。在使用它们进行攻击的时候,浪人会获得“武器专精”所给予的“+1”命中和伤害奖励。
灵活闪避
2 级时,浪人获得 +1 AC(下行 AC 则算为 -1)奖励。这在 6 级时增加到 +2(下行 AC 则 -2)、10 级时为 +3(下行 AC 则 -3),14 级时为 +4(下行 AC 则 -4)。
武士道
武士道由光荣的美德(勇、仁、礼、义、诚、名誉与忠义)和不光彩的罪过(恐惧、欲望、后悔)组成。在 1 级时,浪人有 1d10 点荣誉。每完成一项美德就会奖励 1 点荣誉。每放纵一次罪恶就会失去 1 点荣誉。没有荣誉的浪人必须切腹自杀。
升至 9 级后
当浪人升至 9 级时,他们可以占领或清理一个庄园(或私人领地),并建立自己的军阀地位。一旦庄园被占领,浪人将吸引追随者(2d6 × 5 个 1-2 级的浪人)。所有的追随者都会留下,只要他们得到了报酬,而且该庄园不再算为浪人的不光彩(不荣誉)行为。在升至 12 级时,1d6 个 1 级武士(samurai)会被允许进驻庄园。武士的进驻可使浪人的地位合法化,并允许他们创建自己的氏族。
等级 | XP | HD | THAC0 | D | W | P | B | S |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 1d6 | 19[0] | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
2 | 1,950 | 2d6 | 19[0] | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
3 | 3,900 | 3d6 | 19[0] | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
4 | 7,800 | 4d6 | 17[+2] | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
5 | 15,600 | 5d6 | 17[+2] | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
6 | 31,200 | 6d6 | 17[+2] | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
7 | 62,400 | 7d6 | 14[+5] | 8 | 9 | 10 | 10 | 12 |
8 | 117,000 | 8d6 | 14[+5] | 8 | 9 | 10 | 10 | 12 |
9 | 237,000 | 9d6 | 14[+5] | 8 | 9 | 10 | 10 | 12 |
10 | 357,000 | 9d6+2* | 12[+7] | 6 | 7 | 8 | 8 | 10 |
11 | 477,000 | 9d6+4* | 12[+7] | 6 | 7 | 8 | 8 | 10 |
12 | 597,000 | 9d6+6* | 12[+7] | 6 | 7 | 8 | 8 | 10 |
13 | 717,000 | 9d6+8* | 10[+9] | 4 | 5 | 6 | 5 | 8 |
14 | 837,000 | 9d6+10* | 10[+9] | 4 | 5 | 6 | 5 | 8 |