作者:Brandon Alexander 亮君译

浪人

需求:力量最低为 9,体质最低为 8,敏捷最低为 8

主要属性:力量

生命骰:1d6

最高等级:14

护甲:任意,包括盾牌

武器:任意

语言:阵营语,通用语

浪人是无主的武士,没有所属的领主、庙宇或寺院。正如贵族们有武士保护他们一样,农民和商人们也经常向浪人寻求保护。

阵营:一名浪人必须以努力守住自己荣誉为目标行事,并遵循武士道的七条守则。

战斗

浪人可以使用所有类型的武器与护甲。

廉价猎人

在 1 级时,浪人有 2/6 的几率可以找到一件以正常价格的一半出售的普通装备。这个几率会随着浪人等级提升,每 5 级提高 1/6(最高为 5/6)。

气合

每天一次,每拥有一个浪人等级,浪人即可以释放一次气合,一个化气为力的呼喊。在气合后的一回合内,浪人的所有攻击形式都会获得一次“+1”奖励。

扒窃

贫穷让浪人成为了寻找“没人在意”的装备的艺术大师。浪人拥有与盗贼相同的盗窃技能成功率。

武器专精

1 级时,浪人选择一种特定的武器作为专精武器(例如长矛或短弓等等)。在使用它们进行攻击的时候,浪人会获得“武器专精”所给予的“+1”命中和伤害奖励。

灵活闪避

2 级时,浪人获得 +1 AC(下行 AC 则算为 -1)奖励。这在 6 级时增加到 +2(下行 AC 则 -2)、10 级时为 +3(下行 AC 则 -3),14 级时为 +4(下行 AC 则 -4)。

武士道

武士道由光荣的美德(勇、仁、礼、义、诚、名誉与忠义)和不光彩的罪过(恐惧、欲望、后悔)组成。在 1 级时,浪人有 1d10 点荣誉。每完成一项美德就会奖励 1 点荣誉。每放纵一次罪恶就会失去 1 点荣誉。没有荣誉的浪人必须切腹自杀。

升至 9 级后

当浪人升至 9 级时,他们可以占领或清理一个庄园(或私人领地),并建立自己的军阀地位。一旦庄园被占领,浪人将吸引追随者(2d6 × 5 个 1-2 级的浪人)。所有的追随者都会留下,只要他们得到了报酬,而且该庄园不再算为浪人的不光彩(不荣誉)行为。在升至 12 级时,1d6 个 1 级武士(samurai)会被允许进驻庄园。武士的进驻可使浪人的地位合法化,并允许他们创建自己的氏族。

等级XPHDTHAC0DWPBS
101d619[0]1213141516
21,9502d619[0]1213141516
33,9003d619[0]1213141516
47,8004d617[+2]1011121314
515,6005d617[+2]1011121314
631,2006d617[+2]1011121314
762,4007d614[+5]89101012
8117,0008d614[+5]89101012
9237,0009d614[+5]89101012
10357,0009d6+2*12[+7]678810
11477,0009d6+4*12[+7]678810
12597,0009d6+6*12[+7]678810
13717,0009d6+8*10[+9]45658
14837,0009d6+10*10[+9]45658