作者:逆模因
疯子
需求:无
主要属性:睿知
生命骰:1d6
最高等级:14
护甲:任意
武器:任意
语言:通用语,阵营语
阵营:疯子是混乱阵营,但这并不代表他自私自利。这仅仅是因为他疯了。
疯子是一群疯狂的施法者,对世间万物有独属自己的超凡认知。
主要属性:睿知达到 16 或以上的疯子会获得 10% 的经验奖励。
战斗
疯子可以穿戴护甲,但不会使用盾牌抵挡攻击。疯子可以使用任何武器。
超凡认知
疯子不会受幻术和精神控制影响,能看见隐形的生物或物品。看见一个变形了的生物时,他有 3/6 的概率知晓该生物的本貌,即使该生物本身不知晓。在搜索时,他有 2/6 的几率发现可视范围内的一个暗门并试图进入,或可视范围内没有暗门时,他会认为一处平面(如地面、墙壁、镜子、平底锅、天花板、门板等)是暗门并试图进入。
万物之语
疯子可以听见无生命物和植物的声音,他也能和那些事物对话。疯子可以尝试说服事物做正常情况下可能发生的事,但不能说服事物做不可能发生的事。例如,疯子可以说服乌云降雨或降下闪电,但不能说服一个砖头凭空飞起来。
疯狂施法
依靠对世界的超凡认知,疯子可以不符常理地施放法术。
- 记忆法术:经过一夜不间断的睡眠后,疯子可以记忆相当于其等级的一半的法术(向下取整)。疯子记忆法术不需要时间。玩家需闭眼从魔法师法术列表中选择记忆的法术(网团可用随机数生成器代替),并选择记忆正向或逆向版本。
- 施法:疯子回合内施法时无需宣告、移动手部或说话,并且施法后可以移动,但有 3/6 的概率将正向法术逆向施放或逆向版本正向施放。如果法术没有逆向效果,那么法术效果将无法预料(由主持人决定)。
升至 14 级后
疯子可以与大地、森林、海洋或群山等事物商谈并订立契约,这些事物会据契约指定一片 6 英里(荒野地图上的一小格)的区域作为他的领土。他可以直接用语言命令里面的一切无生命物和植物。一切先前居于此地的怪物都不会主动对疯子有敌意。
等级 | XP | HD | THAC0 | D | W | P | B | S |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 1d6 | 19[0] | 14 | 12 | 14 | 16 | 11 |
2 | 1,000 | 2d6 | 19[0] | 14 | 12 | 14 | 16 | 11 |
3 | 3,000 | 3d6 | 19[0] | 14 | 12 | 14 | 16 | 11 |
4 | 6,000 | 4d6 | 19[0] | 14 | 12 | 14 | 16 | 11 |
5 | 12,000 | 5d6 | 19[0] | 12 | 10 | 12 | 14 | 9 |
6 | 25,000 | 6d6 | 17[+2] | 12 | 10 | 12 | 14 | 9 |
7 | 50,000 | 7d6 | 17[+2] | 12 | 10 | 12 | 14 | 9 |
8 | 100,000 | 8d6 | 17[+2] | 12 | 10 | 12 | 14 | 9 |
9 | 200,000 | 9d6+1* | 14[+5] | 9 | 7 | 9 | 11 | 6 |
10 | 300,000 | 9d6+2* | 14[+5] | 9 | 7 | 9 | 11 | 6 |
11 | 400,000 | 9d6+3* | 14[+5] | 9 | 7 | 9 | 11 | 6 |
12 | 500,000 | 9d6+4* | 14[+5] | 9 | 7 | 9 | 11 | 6 |
13 | 600,000 | 9d6+4* | 12[+7] | 7 | 5 | 7 | 8 | 3 |
14 | 700,000 | 9d6+5* | 12[+7] | 7 | 5 | 7 | 8 | - |