盗贼

需求:无

主要属性:敏捷

生命骰:1d4

最高等级:14

护甲:皮甲,无盾牌

武器:任意

语言:阵营语,通用语

盗贼是以欺诈与潜行技艺为生的冒险者。在冒险中,盗贼所掌握的诸般独门技能使之成为了优秀的搭档。然而,盗贼并不总是那么可靠。

调整属性值:在创建角色的第 3 步时,盗贼不能降低力量。

背刺

从背后攻击尚未察觉的敌人时,盗贼获得 +4 攻击奖励,而且造成的伤害翻倍。

战斗

因为盗贼需要潜行以及自如行动,因而不能穿戴任何重于皮甲的护甲,而且无法使用盾牌,其可以使用任何武器。

解读文书

从 4 级起,盗贼有 80% 的概率能阅读任何语言的非魔法文字(包括消亡语言与基础暗号)。如果投骰失败,盗贼在提升至更高的经验等级之前无法再试图解读这些文字。

使用卷轴

10 级或以上的盗贼可以藉由卷轴施法。这种施法有着 10% 的失误率:法术不会如料想般生效,而是产生某种异常的有害效果。

盗贼技能

盗贼可以使用以下技能,对应成功率见下表:

  • 攀爬陡坡 (CS):每攀爬 100’ 都需要进行一次投骰。如果投骰失败,盗贼会在中途跌落,遭受坠落伤害。
  • 寻找或拆除财宝陷阱 (TR):找到与拆除财宝陷阱各自需要一次投骰。每个陷阱只能尝试一次。
  • 发觉响动 (HN):在安静的环境中(例如战斗外),盗贼可以尝试贴门聆听或是听到有东西接近的响动(例如游荡怪物)。
  • 遁入阴影 (HS):这需要盗贼保持静止,在攻击或移动时无法躲藏。
  • 无声行动 (MS):盗贼可以尝试不被发现地从敌人身边溜过。
  • 开锁 (OL):需要盗贼工具。盗贼只能对每把锁尝试一次该技能。如果投骰失败,盗贼在获得额外的经验等级之前无法对同一把锁再次尝试。
  • 盗窃 (PP):如果受害者高于 5 级,对方每比 5 级高一级,盗贼的投骰就带有 5% 的惩罚。盗窃总会有至少 1% 的失败概率。投骰结果超过成功所需百分值的两倍意味着偷窃未遂被发现。裁判应该决定受害者的反应。
等级攀爬陡坡寻找或拆除财宝陷阱发觉响动遁入阴影无声行动开锁盗窃
187101–210201520
288151–215252025
389201–320302530
490251–325353035
591301–330403540
692401–336454545
793501–445555555
894601–455656565
995701–465757575
1096801–475858585
1197901–585959595
1298951–5909696105
1399971–5959897115
1499991–5999999125

技能投骰

  • 发觉响动:投 1d6,如果结果在列出的数字范围内,技能成功。
  • 其他技能:投 d%,结果小于或等于所列出的百分值则成功。

玩家知识

裁判应该替玩家就聆听响动、遁入阴影和无声行动进行投骰,因为盗贼并不会立刻知道尝试是否成功。如果遁入阴影和无声行动的投骰失败,裁判会知道盗贼已被发现,并以此恰当地决定敌人的行动。

升至 9 级后

盗贼可以打造盗贼老巢,吸引 2d6 名 1 级学徒。这些盗贼会在一定程度上忠于角色。然而,如果遭到逮捕或杀害,PC 就无法吸引新学徒来予以替换。出类拔萃的盗贼可能会用这些随从来建立一个盗贼工会。

等级XPHDTHAC0DWPBS
101d419 [0]1314131615
212002d419 [0]1314131615
324003d419 [0]1314131615
448004d419 [0]1314131615
596005d417 [+2]1213111413
6200006d417 [+2]1213111413
7400007d417 [+2]1213111413
8800008d417 [+2]1213111413
91600009d414 [+5]101191210
102800009d4+2*14 [+5]101191210
114000009d4+4*14 [+5]101191210
125200009d4+6*14 [+5]101191210
136400009d4+8*12 [+7]897108
147600009d4+10*12 [+7]897108