刺客

需求:无

主要属性:敏捷

生命骰:1d4

最高等级:14

护甲:皮甲、盾牌

武器:任意

语言:阵营语,通用语

刺客是专门从事潜入和隐秘杀戮的冒险者。他们有时会组成公会,提供非法服务供人雇佣。

调整属性值:在创建角色的第 3 步时, 刺客不能降低力量。

阵营: 刺客不能是守序阵营。

刺客技能

刺客可以使用以下技能,成功几率如下表所示:

  • 暗杀(AS):当从背后攻击一个毫无防备的人形生物时,刺客获得 +4 攻击加值。如果攻击成功,受害者必须对死亡进行豁免,豁免的惩罚取决于刺客的等级(见下表)。如果豁免失败,受害者立即死亡;否则,刺客的攻击造成正常伤害。
  • 攀爬陡峭表面(CS):每攀爬 100’ 需要进行一次检定。如果检定失败,刺客在中途坠落,受到坠落伤害。
  • 聆听响动(HN):在安静的环境中(例如战斗中除外),刺客可以尝试在门后聆听或听到来袭的声音(例如巡逻怪物)。
  • 阴影中隐藏(HiS):需要刺客保持静止——在隐藏时攻击或移动是不可能的。
  • 无声移动(MS):刺客可以尝试悄悄地绕过敌人而不被发现。

谁能被暗杀?

任意等级的人类或亚人,以及至多4+1HD的类人怪物(非活体生物免疫暗杀)。

等级ASCSHNHSMS
10871–21020
20881–21525
30891–32030
4–1901–32535
5–1911–33040
6–2921–33343
7–2931–43646
8–3941–44050
9–3951–44353
10–4961–44656
11–4971–55060
12–5981–55363
13–5991–55666
14–6991–56070

技能检定

除暗杀和聆听响动外的所有技能都在 d% 上进行检定,结果小于或等于列出的百分比表示成功。

聆听响动在 1d6 上进行检定。如果掷骰结果在列出的数字范围内,技能成功。

玩家知识

裁判应该代表玩家进行聆听响动(HN)、阴影中隐藏(HS)和无声移动(MS)的检定,因为刺客不会立即知道尝试是否成功。如果 HS 或 MS 检定失败,裁判知道刺客已经被注意到,并应适当确定敌人的行动。

战斗

刺客不能穿戴比皮甲更笨重的护甲,但可以使用盾牌。他们可以使用所有类型的武器。

伪装

任何职业的角色都可以伪装,但刺客是这门艺术的大师——能够创造出即使在近距离审视下也能通过的伪装。

  • 被发现的几率:刺客遇到的每个人都有 2% 的几率识破伪装。这个检定在随后每天的会面中重复进行。
  • 伪装成其他职业、种族或性别:每改变一项,被发现的几率增加 2%。
  • 身高和体重:伪装可以改变身高(最多缩短 3” 或增长 5”)或体重(稍微变瘦或明显变胖)。

仆役

1 级至 3 级的刺客不能雇佣仆役、佣兵或专员。从 4 级开始,刺客可以雇佣等级较低的其他刺客。从 8 级开始,刺客可以雇佣盗贼,从 12 级开始可以雇佣任何类型的角色。

毒药

被刺客毒害的受害者在豁免时会受到 -2 处罚。

升到 12 级后

刺客可以尝试通过杀死旧的公会头目来接管现有的刺客或盗贼公会。这可以通过任何手段实现(例如毒杀、暗杀、决斗)。如果成功,角色可以维持一个有 7d4 名成员的公会。现有成员中有 75% 会离开,但随着时间的推移,新成员(通常是 1 级刺客)会陆续加入。

等级XPHDTHAC0DWPBS
101d419 [0]1314131615
21,5002d419 [0]1314131615
33,0003d419 [0]1314131615
46,0004d419 [0]1314131615
512,0005d417 [+2]1213111413
625,0006d417 [+2]1213111413
750,0007d417 [+2]1213111413
8100,0008d417 [+2]1213111413
9200,0009d414 [+5]101191210
10300,0009d4+2*14 [+5]101191210
11425,0009d4+4*14 [+5]101191210
12575,0009d4+6*14 [+5]101191210
13750,0009d4+8*12 [+7]897108
14900,0009d4+10*12 [+7]897108