半兽人
亚人职业
需求:无
主要属性:敏捷与力量
生命骰:1d6
最高等级:8
护甲:皮甲,链甲,盾牌
武器:任意
语言:阵营语,通用语,兽人语
半兽人是兽人与人类结合所诞下的罕见后代。他们的身材和外观与人类相似,但通常至少有一个特征会显露出其兽人血统(例如獠牙或猪一样的鼻子)。由于兽人与人类之间普遍存在的敌意,半兽人通常会被其父母所属的文化所排斥,生活在社会的边缘,以各种可能的方式谋生。半兽人冒险者是强大的战士,同时也具备一定的盗贼技能。
主要属性:敏捷与力量均达到 13 的半兽人会获得 5% 的经验奖励。如果敏捷与力量均达到 16 或以上,半兽人会获得 10% 的经验奖励。
背刺
当从背后攻击毫无防备的对手时,半兽人会获得 +4 的攻击加值,并且造成的伤害翻倍。
战斗
半兽人可以使用所有类型的武器,并且能够穿戴皮甲、链甲和使用盾牌。
红外视觉
半兽人拥有 60 英尺的红外视觉。
仆役
由于兽人的混乱倾向,半兽人通常难以获得人类和亚人种族的信任。半兽人雇佣的仆役的忠诚度会降低 1 点。(这不适用于同样是半兽人的仆役。)
盗贼技能
半兽人可以使用以下技能,成功几率如下所示:
- 遁入阴影(HS):需要半兽人保持静止——在隐藏时无法攻击或移动。
- 无声移动(MS):半兽人可以尝试悄悄绕过敌人而不被察觉。
- 盗窃(PP):如果受害者等级高于 5 级,则每高一级,半兽人的投骰会受到 5% 的惩罚。如果投骰结果超过成功所需百分比的两倍,则意味着盗窃行为被发现。裁判应根据情况决定受害者的反应。
技能检定投骰
所有技能均使用 d% 进行投骰,结果小于或等于所列百分比即为成功。
玩家知识
裁判应代表玩家为隐藏于阴影中和无声移动进行投骰,因为半兽人总是认为尝试是成功的。如果投骰失败,裁判知道半兽人已被发现,并应相应地决定敌人的行动。
达到 8 级后
半兽人可以建立一个强盗据点,吸引 2d6 名学徒——1 级战士、盗贼或半兽人。这些学徒会以一定的忠诚度为角色服务;然而,如果有任何学徒被捕或被杀,角色将无法吸引新的学徒来替代他们。成功的半兽人可能会利用这些追随者来建立一个盗贼公会。
等级 | XP | HD | THAC0 | D | W | P | B | S | HS | MS | PP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 1d6 | 19[0] | 13 | 14 | 13 | 16 | 15 | 10 | 20 | 20 |
2 | 1,800 | +1d6 | 19[0] | 13 | 14 | 13 | 16 | 15 | 15 | 25 | 25 |
3 | 3,600 | +1d6 | 19[0] | 13 | 14 | 13 | 16 | 15 | 20 | 30 | 30 |
4 | 7,000 | +1d6 | 19[0] | 13 | 14 | 13 | 16 | 15 | 25 | 35 | 35 |
5 | 14,000 | +1d6 | 17[+2] | 12 | 13 | 11 | 14 | 13 | 30 | 40 | 40 |
6 | 28,000 | +1d6 | 17[+2] | 12 | 13 | 11 | 14 | 13 | 36 | 45 | 45 |
7 | 60,000 | +1d6 | 17[+2] | 12 | 13 | 11 | 14 | 13 | 45 | 55 | 55 |
8 | 120,000 | +1d6 | 17[+2] | 12 | 13 | 11 | 14 | 13 | 55 | 65 | 65 |