吟游诗人

需求:敏捷最低 9,智力最低 9

主要属性:魅力

生命骰:1d6

最高等级:14

护甲:皮甲、链甲,不得使用盾牌

武器:远程武器,单手近战武器

语言:阵营语,通用语

吟游诗人属于一个与德鲁伊相关的乐师和战斗诗人派系。像德鲁伊一样,吟游诗人崇拜自然的力量以及体现它的众多神祇。他们的优势在于对神话和传说的深厚了解,他们代表神祇施展的魔法,以及他们音乐的迷人力量。

反魅惑

当吟游诗人演奏音乐和唱歌时,30’ 范围内的盟友对基于歌曲的魔法效果,以及精类或仙女的魅惑力量免疫。已经受到此类魔法影响的盟友可以进行另一次豁免,获得 +4 加值。

战斗

吟游诗人可以使用皮甲或链甲,但没有接受使用板甲或盾牌的训练。他们可以使用所有远程武器和所有单手近战武器。

神圣魔法

神祇不悦:吟游诗人必须忠实于其阵营和宗教的教义。失去神祇宠信的吟游诗人可能会遭受惩罚。

施法:一旦吟游诗人证明了他们的信仰(从 2 级开始),角色可以祈祷以获得法术。吟游诗人可获得的法术的力量和数量由经验等级决定。吟游诗人与德鲁伊有相同的法表。

使用魔法物品: 作为施法者,吟游诗人可以使用其法术列表上的魔法卷轴。他们还可以使用只有德鲁伊才能使用的物品。

魅惑

通过演奏音乐和唱歌,吟游诗人可以迷住在 30’ 半径内的对象。此能力在战斗中不生效。

  • 对象数量:影响至多每等级 2HD 的生物。吟游诗人可以选择特定个体或群体(在这种情况下,受影响的个体是随机确定的)。
  • 对象类型:1 级时,吟游诗人可以迷住类人。4 级时,也可以影响动物。7 级时,可以影响怪物。
  • 效果:每个对象必须对法术进行豁免,否则被迷住,如下所示:
    • 专注迷住:只要表演继续,对象的注意力完全集中在吟游诗人的表演上。
    • 跟随:吟游诗人可以边演奏边走动。被迷住的对象会跟随。
    • 中断:如果表演被中断(例如被大声噪音或暴力打断),迷住效果立即结束。

魅惑被迷住的对象

如果吟游诗人表演至少一个回合,并且表演在没有中断的情况下结束,被迷住的对象可能会被置于更深的魅惑之下。每个对象必须再次对法术进行豁免(获得 +2 加值),否则被魅惑每等级一回合:

  • 友谊:被魅惑的对象将吟游诗人视为值得信赖的朋友和盟友,并会来吟游诗人的防御。
  • 命令:如果他们共享语言,被魅惑的对象会服从吟游诗人的命令。
  • 阵营命令:与被魅惑生物的本性或阵营相矛盾的命令可能会被忽略。
  • 自杀命令:被魅惑的对象永远不会服从自杀或明显有害的命令。

语言

吟游诗人在提升等级时会学习新语言。在每个3级以上的偶数等级(即 4 级、6 级、8 级等),玩家可以选择一种额外的语言。吟游诗人可以通过这种方式学习德鲁伊的秘密语言。

博闻

从 2 级开始,吟游诗人有 2/6 的几率了解有关怪物、魔法物品或传说中的英雄的知识。此能力可用于识别魔法物品的性质和力量。

升到 11 级后

吟游诗人可以建立一个庄园。2d6 名 1 级学徒吟游诗人会来向角色学习。

等级XPHDTHAC0DWPBS1234
101d619 [0]1314131615
22,0002d619 [0]13141316151
34,0003d619 [0]13141316152
48,0004d619 [0]13141316153
516,0005d617 [+2]121311141331
632,0006d617 [+2]121311141332
764,0007d617 [+2]121311141333
8120,0008d617 [+2]1213111413331
9240,0009d614 [+5]101191210332
10360,0009d6+2*14 [+5]101191210333
11480,0009d6+4*14 [+5]1011912103331
12600,0009d6+6*14 [+5]1011912103332
13720,0009d6+8*12 [+7]8971083333
14840,0009d6+10*12 [+7]8971084433