游侠
需求:体质最低 9,智慧最低 9
主要属性:力量
生命骰:1d8
最高等级:14
护甲:皮甲、链甲、盾牌
武器:任意
语言:阵营语,通用语
游侠是秘密社团的成员,保护他们的土地免受入侵和混乱的影响。他们是适应野外生活的熟练战士。在更高等级时,他们与自然的联系赋予了他们施法的能力。
阵营:作为保护者,游侠只能是守序或中立。如果游侠的阵营变为混乱,他们将失去所有特殊职业能力,变成同等级的战士。角色可以通过完成特殊任务来恢复游侠身份。
警觉
游侠只有在掷骰结果为 1 时才会被突袭。这意味着游侠可能在突袭轮中行动,而他们的同伴却被突袭。
战斗
游侠可以使用所有类型的武器,并可以使用皮甲、链甲和盾牌。由于他们需要潜行,因此不能使用板甲。
神圣魔法
施法: 从 8 级开始,由于与自然的深厚联系,游侠获得施法能力。游侠可获得的法术的力量和数量由角色的经验等级决定。 游侠使用德鲁伊法术列表。
采集与狩猎
有游侠的队伍在采集时有 2/6 的成功率,在狩猎时有 5/6 的机会找到猎物。
有限的财产
游侠只能保留可以随身携带或放在坐骑上的财富和物品。多余的财产必须捐赠给有价值的事业(不能是其他玩家角色!)。
追踪
当游侠的队伍在荒野中追踪敌对团体时,逃避的几率降低 10%。
潜行
在荒野中,游侠有 3/6 的几率隐藏和 3/6 的几率无声移动。
追踪
游侠可以识别和跟踪足迹。随着角色等级的提升,这项技能会得到改善。成功可能会受到以下因素的影响:
- 软/硬地面:+20% / -50%。
- 被追踪的团体大小:每增加一个生物,成功率增加 2%。
- 穿过其他足迹混杂的区域:-50%。
- 足迹的时效:每过 12 小时,成功率降低 5%。
- 降雨:每小时成功率降低 25%。
- 隐藏足迹的努力:成功率降低 25%。
等级 | 追踪成功率 |
---|---|
1 | 20% |
2 | 30% |
3 | 40% |
4 | 50% |
5 | 60% |
6 | 70% |
7 | 80% |
8 | 90% |
9 | 100% |
10+ | 110% |
升至 10 级后
2d12 个生物将作为追随者加入游侠。这些追随者的性质由裁判决定——它们可以包括人类或亚人冒险者、动物、奇幻坐骑、精类生物或特殊怪物。如果任何追随者死亡,它们将不会被替换。
等级 | XP | HD | THAC0 | D | W | P | B | S | 1 | 2 | 3 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 1d8 | 19 [0] | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | – | – | – |
2 | 2,250 | 2d8 | 19 [0] | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | – | – | – |
3 | 4,500 | 3d8 | 19 [0] | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | – | – | – |
4 | 10,000 | 4d8 | 17 [+2] | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | – | – | – |
5 | 20,000 | 5d8 | 17 [+2] | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | – | – | – |
6 | 40,000 | 6d8 | 17 [+2] | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | – | – | – |
7 | 90,000 | 7d8 | 14 [+5] | 8 | 9 | 10 | 10 | 12 | – | – | – |
8 | 150,000 | 8d8 | 14 [+5] | 8 | 9 | 10 | 10 | 12 | 1 | – | – |
9 | 300,000 | 9d8 | 14 [+5] | 8 | 9 | 10 | 10 | 12 | 2 | – | – |
10 | 425,000 | 9d8+2* | 12 [+7] | 6 | 7 | 8 | 8 | 10 | 2 | 1 | – |
11 | 550,000 | 9d8+4* | 12 [+7] | 6 | 7 | 8 | 8 | 10 | 2 | 2 | – |
12 | 675,000 | 9d8+6* | 12 [+7] | 6 | 7 | 8 | 8 | 10 | 2 | 2 | 1 |
13 | 800,000 | 9d8+8* | 10 [+9] | 4 | 5 | 6 | 5 | 8 | 3 | 2 | 1 |
14 | 925,000 | 9d8+10* | 10 [+9] | 4 | 5 | 6 | 5 | 8 | 3 | 2 | 2 |