野蛮人

需求:敏捷最低 9

主要属性:体质和力量

生命骰:1d8

最高等级:14

护甲:皮甲、链甲、盾牌

武器:任意

语言:阵营语,通用语

野蛮人是来自荒野之地的部落战士。他们是令人敬畏的战士,拥有许多实用的生存技能,但对奥术有着深深的不信任。

主要属性: 至少一个主要属性达到 13 的野蛮人,经验值获得 +5% 加值。如果力量和体质都达到 16 或更高,野蛮人获得 +10% 加值。

文盲: 1 级野蛮人无论智力值多少,都不能读写。

机敏作战

达到 4 级时,野蛮人获得 +1 AC 加值。这一加值在 6 级时增加到 +2,8 级时增加到 +3,10 级时增加到 +4。

野蛮人技能

在荒野中,野蛮人可以使用以下技能,成功几率如下表所示:

  • 攀爬陡峭表面(CS):仅适用于自然表面(例如树干、悬崖)。每攀爬 100’ 高度需要进行一次技能检定。失败表示野蛮人在中途坠落,受到坠落伤害。
  • 在灌木丛中隐藏(HD):需要野蛮人保持静止——在隐藏时攻击或移动是不可能的。
  • 无声移动(MS):野蛮人可以尝试悄悄地绕过敌人。
等级CSHDMS
1871020
2881525
3892030
4902535
5913037
6923340
7933642
8944044
9954346
10964648
11975050
12985350
13995650
14996050

技能检定

所有技能都在 d% 上进行检定,结果小于或等于列出的百分比表示成功。

玩家知识

裁判应该代表玩家进行隐藏和无声移动的检定,因为野蛮人总是相信尝试是成功的。如果检定失败,裁判知道野蛮人已经被注意到,并应适当确定敌人的行动。

战斗

野蛮人可以使用所有类型的武器,并可以使用皮甲、链甲和盾牌。

解毒

在荒野中,野蛮人可以采集草药制作解毒剂来对抗自然毒素。这需要为每个被治愈的角色花费一个回合。每个对象都可以再次进行对抗毒素的豁免,以结束毒素效果。

魔法恐惧

野蛮人对魔法不信任,在知情时会拒绝使用或受到法术或魔法物品的影响。野蛮人会接受与他们部落宗教相关的神圣魔法。

采集与狩猎

有野蛮人的队伍在采集时有 2/6 的成功率,在狩猎时有 5/6 的机会找到猎物。

攻击无敌怪物

4 级或以上的野蛮人能够攻击通常只能被魔法伤害的怪物。

升到 8 级后

野蛮人可以召唤他们的同胞组成一个庞大的战士军团,每超过 7 级一个等级就有 250 名战士。这些战士是 1 级战士,配备基本战斗装备,如果他们的文化中有此习惯,他们可以骑马。军团只能为了特定目的召集(例如攻击敌城、营救人质等)。一旦目的达成或放弃,军团就会解散。召集军团需要一周时间,每等级持续一周。

等级XPHDTHAC0DW豁免 PBS
101d819 [0]1013121516
22,5002d819 [0]1013121516
35,0003d819 [0]1013121516
410,0004d817 [+2]811101313
518,5005d817 [+2]811101313
637,0006d817 [+2]811101313
785,0007d814 [+5]6981010
8140,0008d814 [+5]6981010
9270,0009d814 [+5]6981010
10400,0009d8+3*12 [+7]47687
11530,0009d8+6*12 [+7]47687
12660,0009d8+9*12 [+7]47687
13790,0009d8+12*10 [+9]35455
14920,0009d8+15*10 [+9]35455