加剧遭遇
- 每探索一间未探索房间、每探索 2 间已探索房间,或发出巨大声响时,6 分之 2 概率触发。
| d6 | 加剧遭遇 |
|---|---|
| 1 | 另一位女巫 |
| 2 | 伯爵的活化盔甲 |
| 3 | 蜘蛛女王多萝西 |
| 4 | 堕落修女杰拉尔丁 |
| 5 | 魅惑者克里斯蒂娜 |
| 6 | 伯爵 |
压力等级(SL)
- 始终向玩家公开。
- 初始为 10,不可低于 8,也不可高于 22。
- 决定敌人的护甲等级(AC),以及玩家角色通过任何属性检定、技能检定或豁免所需的结果。
- 只有玩家角色与友方 NPC 对抗**压力等级(SL)**掷骰。怪物与敌对 NPC 按你所选游戏系统的原规则掷骰。
逃离城堡
- 穿过活体门
- 从兄弟之墓后一处被遗忘的阳台下行
- 亵渎礼拜堂内的一条密道
- 屋顶上的一只巨大会说话的渡鸦
- 大釜室中的一锅魔法药汤
吸血鬼特质与弱点
- 通过摄取鲜血获得。
| d6 | 吸血鬼特质 |
|---|---|
| 1 | +1 可伸缩利爪(1d6 挥砍) |
| 2 | 魅惑一个你能看见的生物。掷 Cha 对抗 SL。下回合再掷一次以命令被魅惑的生物做一个无害动作 |
| 3 | 超声波尖啸(3d6 雷鸣)。掷 Cha 对抗 SL。会发出声响,无法伤害其他吸血鬼 |
| 4 | 如蛛行术般攀爬墙壁与天花板 |
| 5 | 变成一只 1 HP 的蝙蝠(每个区域一次) |
| 6 | 对自己造成 d6 伤害,为下一次 d20 掷骰提供优势 |
| d6 | 吸血鬼弱点 |
|---|---|
| 1 | 易受火焰与光耀伤害 |
| 2 | 处于阳光下时,所有 d20 掷骰具有劣势(母亲圣像与太阳剑) |
| 3 | 你的暗影(10 HP)看起来像你可能会变成的怪物。它会加入任何战斗,只攻击你。若被击败,将在午夜或再有鲜血被摄取时重现 |
| 4 | 无法直接伤害生物,直到对方先伤害你 |
| 5 | 苍白的血肉、赤红的双眼与棱角分明的五官,让无辜者以为你是怪物(克里斯托弗与玛蒂尔达) |
| 6 | 处于真正吸血鬼(伯爵与其新娘们)面前时,你的吸血鬼特质被压制 |
昨日……
一封邀请——来自一位你从未听过名字的伯爵。来自一座坐落于这片陌生土地某处的城堡。以及一道折磨着他的诅咒,恳求你们各自——以你们的名字——施以援手,报酬诱人得无法拒绝。
次日清晨,一辆马车在等着你们每一个人。黑马静立,黑色的眼睛似看见一切,又似什么也看不见。竖领车夫在座位上挪动,自言自语。你还是上了车。
车门咔哒一声关上,马车随即猛地向前。
今晚……
穿过雾蒙蒙的树林与灰色的田野,你望见城堡高耸的尖塔,修长而壮丽,俯瞰着这片陌生的土地。你的马车汇入一列车队,把你们一个个放在空荡荡的庭院前,像一群赴一场阴郁舞会、来得太早——或太晚——的贵族宾客。你的同伴们面面相觑,城堡巨大门扉的铰链吱呀作响,缓缓打开。今晚看起来要下雨了。你走了进去。
引导自己穿过空荡的厅堂,你们找到了伯爵。一具苍白的男人尸身,高高站立,目光扫过你们每一个人,如同饿汉觊觎掉落的碎屑。他喃喃说着某道他再也无法独自承受的诅咒……
然后他扑了上来。
片刻之前……
黑暗。挣扎。一阵刺入血肉的冰冷。你变得冰冷、静止,像一只屈服于狼牙的兔子……
而今你醒了过来。但仍有某种东西在你体内沉睡。藏在那颗狂跳着、想逃离伯爵的心之下。逃离城堡。净化诅咒。
或者,死在尝试之中。
概述
晚上好。《伯爵、城堡与诅咒》是一个低等级哥特主题的冒险剧本,玩家角色(PC)必须在午夜前逃离城堡,否则伯爵会回来结束他的猫鼠游戏。此外,PC 们被施加了一道诅咒,它可能阻碍、也可能帮助他们在寻找逃生之路时达成目标。
本冒险设计为可在 4–5 小时内完成,既可作一次性冒险,也可作为哥特恐怖战役的开端。城堡并非一条需要遵循的传统“情节”,而是一个可供玩家与其中的恐怖和危险互动的环境,让他们有权在午夜前尽可能多、或尽可能少地探索城堡。
伯爵: 他给了玩家角色一个在午夜前逃脱的机会——不过他同时有许多办法玩弄他们。午夜一过,一切约定作废。
诅咒: PC 被诅咒,进入吸血鬼化的早期阶段,必须决定是否以自己的人性为代价使用这些力量。屈从于吸血鬼的欲望,将赋予他们新的力量与弱点。
独特机制
本作面向大多数以 d20 为核心的系统(如《暗影魔域 RPG》),《伯爵、城堡与诅咒》有几个独特机制,改变了通常运行此类游戏的方式,分别是压力等级、渐进吸血鬼化,以及家乡小饰品。
压力等级
城堡的每个角落都潜伏着恐怖,而恐怖……在某些桌上游戏中很难拿捏得当。为了象征探索一位吸血鬼领主城堡时不断加剧的恐惧,玩家角色需对抗一个不断变化的压力等级(SL)掷骰,它涵盖冒险中的每一次玩家侧 d20 掷骰,并会随目击的恐怖与 PC 的行为上升或下降。
► 压力等级(SL)始终向玩家公开。
► **压力等级(SL)**初始为 10,不可低于 8,也不可高于 22。
► 压力等级(SL)决定敌人的护甲等级(AC),以及玩家角色通过任何属性检定、技能检定或豁免所需的结果。
► 只有玩家角色与友方 NPC 对抗**压力等级(SL)**掷骰。怪物与敌对 NPC 按你所选游戏系统的原规则掷骰。
► **压力等级(SL)**因以下情况增加 1:
-
目击一场恐怖事件。
-
每经过一小时现实时间。
-
一名 PC 获得恐惧或麻痹状态。若该状态结束,此增加取消。
-
一名 PC 在 d20 掷骰中掷出天然 1。
-
一名怪物/敌人在对抗 PC 时掷出天然 20。
-
一名 PC 生命值降至 0。 即使该 PC 被稳定,此增加也不会取消。
► **压力等级(SL)**因以下情况增加 2:
-
任何 PC 处于完全黑暗中,无论其黑暗视觉/红外视觉能力如何。这黑暗所压抑的不只是视觉。此效果不因受影响的 PC 数量叠加,当所有 PC 都处于充足光照中时取消。
-
任意数量的队员落单/与队伍分离(超过相邻房间)。重新集结后取消。要待在一起!
-
一名被视为“死亡”的 PC(见《城堡中的死亡与濒死》)。即使该 PC 被稳定或以其他方式复活,此增加也不会取消。
-
处于伯爵面前。
► **压力等级(SL)**可通过以下方式降低 1:
-
与同伴共饮烈酒。每名 PC 必须进行一次体质豁免对抗当前 SL,否则获得中毒状态,直到下一间未探索房间结束。无论结果如何,压力等级仍会降低 1。
-
一名 PC 在任何 d20 掷骰中掷出天然 20。
-
一名怪物/敌人在对抗 PC 时掷出天然 1。
-
找到一件家乡小饰品。
-
一名 PC 屈从于自己的吸血鬼本性……
渐进吸血鬼化
PC 们被诅咒,感染了一种独特的吸血鬼化。起初它表现为一种侵入性的饥饿,但在早期阶段可以压制。然而屈从于这类恶习可能带来独特的好处——但代价是什么?
► 当 PC 第一次看见鲜血时,无论新鲜与否,描述他们的嘴如何开始流涎。若一名 PC 决定摄取鲜血,该 PC 获得以下:
-
一项吸血鬼特质与弱点,均随机掷出。
-
一颗额外的吸血鬼生命骰,即额外的一枚 d12(无论职业),立即掷出并同时加入其当前 HP 与最大 HP。
-
压力等级(SL)降低 1。
► 第一次进食后,一阵快感涌遍该 PC。当有机会再次进食除同伴 PC 以外任何人的新鲜鲜血时,该 PC 必须进行一次感知豁免对抗当前压力等级,否则尝试一次咬击该生物。
► 每次进食(自愿或非自愿)都会给予上述好处。
► 2 次进食之后,此后每次连续进食,该 PC 需掷 d20+魅力调整值+已获得的任意小饰品骰,对抗该 PC 迄今获得的所有吸血鬼生命骰结果之和。若吸血鬼生命骰结果更高,PC 体内的怪物将在午夜接管他们,其灵魂将被剥夺。此结果在午夜之后揭晓。
吸血鬼特质与弱点
| d6 | 吸血鬼特质 |
|---|---|
| 1 | +1 可伸缩利爪(1d6 挥砍) |
| 2 | 魅惑一个你能看见的生物。掷 Cha vs SL。下回合再掷一次以命令被魅惑的生物做一个无害动作 |
| 3 | 超声波尖啸(3d6 雷鸣)。掷 Cha vs SL。会发出声响,无法伤害其他吸血鬼 |
| 4 | 如蛛行术般攀爬墙壁与天花板 |
| 5 | 变成一只 1 HP 的蝙蝠(每个区域一次) |
| 6 | 对自己造成 d6 伤害,为下一次 d20 掷骰提供优势 |
| d6 | 吸血鬼弱点 |
|---|---|
| 1 | 易受火焰与光耀伤害 |
| 2 | 处于阳光下时,所有 d20 掷骰具有劣势(母亲圣像与太阳剑) |
| 3 | 你的暗影(10 HP)看起来像你可能会变成的怪物。它会加入任何战斗,只攻击你。若被击败,将在午夜或再有鲜血被摄取时重现 |
| 4 | 无法直接伤害生物,直到对方先伤害你 |
| 5 | 苍白的血肉、赤红的双眼与棱角分明的五官,让无辜者以为你是怪物(克里斯托弗与玛蒂尔达) |
| 6 | 处于真正吸血鬼(伯爵与其新娘们)面前时,你的吸血鬼特质被压制 |
家乡小饰品
不知何故,玩家角色过去的物品出现在了城堡里。
► 当一名玩家角色找到这样一件小饰品,发现它的玩家必须描述这件小饰品与其角色过去生活的关系。每件小饰品给予该 PC 以下好处:
-
给那名玩家角色一点决心,将 PC 治疗至最大 HP,并授予一颗 1d6 的小饰品生命骰,立即掷出并加入该 PC 的最大 HP,只要他们持有这件小饰品。此效果可与其他小饰品和吸血鬼生命骰叠加。
-
给队伍其余人一点希望,使压力等级降低 1。
► 小饰品无法被其他 PC 共享,因为那件小饰品与发现它的 PC 绑定。当找到其他小饰品时,PC 们可以在 GM 要求那名玩家描述小饰品之前,决定它属于谁的小饰品。一名玩家可以拥有其能合理携带的任意数量小饰品。
宝物
从城堡的几条逃生路线之一,需要取得本冒险中标记为宝物的特定物品。若 PC 成功逃离城堡并继续冒险,游戏主持人可以按 PC 身上每件宝物奖励 100gp。带出城堡的非宝物物品价值由 GM 判定。这不是一个让玩家发财的剧本。这是关于逃生——因为黄金在你死后毫无用处!
城堡中的死亡与濒死
城堡及其住民意在消磨队伍的士气,直到伯爵在午夜到来、结束他的游戏。玩家角色的最后时刻只属于伯爵,也只属于伯爵。因此,若一名玩家角色在午夜前生命值降至 0 并“死亡”,会发生以下情况。
► 若该玩家角色死于敌对生物,该生物在其下一回合会试图带着尸体逃入黑暗。任何幸存的 PC 将在下一间未探索房间的角落里,发现失踪的 PC 正抽泣着,拥有其最大 HP 的一半。
► 若该玩家角色死于陷阱或非生物,幸存的玩家角色必须将该 PC 拖到一间已探索房间。这名死去的玩家会喘息着、尖叫着醒来,拥有其最大 HP 的一半。
► 若发生全团覆灭,玩家角色们在最后一间已探索房间中醒来,拥有其最大 HP 的一半。时间也已推进三十分钟。午夜临近了!
► 午夜时,伯爵到来。希望消散。死亡永恒。
加剧遭遇
城堡住着若干住民,全都效忠于他们的伯爵。当玩家角色探索城堡时,6 种不同的存在出没于厅堂,在伯爵前来收网之前玩弄他们的猎物。
► 每当探索一间新房间、玩家角色发出巨大噪音,或剧本指示时,游戏主持人掷一枚 d6。
- 结果为 1 或 2 时,当前房间发生一次加剧遭遇,与该区域内正在发生的其他事件同时进行。GM 再掷一枚 d6 决定发生哪一种加剧遭遇。
| d6 | 加剧遭遇 |
|---|---|
| 1 | 另一位女巫 |
| 2 | 伯爵的活化盔甲 |
| 3 | 蜘蛛女王多萝西 |
| 4 | 堕落修女杰拉尔丁 |
| 5 | 魅惑者克里斯蒂娜 |
| 6 | 伯爵 |
► 上表中的每个生物都有一个按顺序触发的事件。一旦某事件已被用过,或掷出的生物已被杀死/击败,就改用下一个更高的结果。所有加剧遭遇的详细结果列在本冒险末尾,便于查阅。
► 午夜时,伯爵可以召唤这些遭遇中的部分或全部,来帮他解决玩家角色。
午夜钟响之时……
伯爵出现在当前房间。
► 如果玩家角色已接近某个潜在出口,或许仍有一线机会。GM 应给 PC 们逃入其他房间的机会——不过伯爵可以摔上任何一扇门,或从阴影中穿过任何门槛,将他们分开或引向灭亡。
► 过度涉足吸血鬼化的玩家角色会成为伯爵的仆从,必须在其回合开始时进行一次感知豁免对抗当前压力等级,否则将那回合用于攻击曾经的同伴。只要伯爵在他们面前,此效果就一直持续。
► 若玩家角色竟能完成这不可思议之举、击败伯爵,他会化作血红色的雾气,退回到伯爵之墓中的棺材里,沉睡且脆弱,直到下一个午夜。活体门开启,召唤玩家角色趁还有命时逃离。城堡的所有住民都将竭尽全力阻止玩家角色抵达伯爵。
城堡布局
本冒险不绘制每一条曲折通道和每个 5 尺方格,而是把城堡呈现为一系列相互连通的区域,区域之间的过渡由游戏主持人叙述为爬上一段段楼梯、或沿曲折走廊潜行,直到玩家角色抵达城堡内某个重要的房间或空间。
► 战斗应当快速而肮脏,因为它耗费时间。一场拖延的战斗应是玩家犯下的错误,而非游戏主持人的。城堡内的大多数生物采取打了就跑的战术,因为它们意在消磨 PC 并累积压力,直到伯爵到来。
► 房间内的生物与物体使用《暗影魔域 RPG》的距离规则定义:贴身(5 尺)、近距(30 尺内)、远距(超过 30 尺,但在视野内)。除非另有说明,否则假定单一房间内的所有物体彼此处于近距,因为城堡中的每个房间都相当宽敞。
► 除非另有说明,玩家角色无法看穿一个房间看到下一个房间,因为其间有阴影或转弯的走廊。不过,每个“相邻”房间都可以给出一点感官线索,暗示当前房间之外可能有什么。
► 曾有人说过:“除非严格记录时间,否则你不可能拥有一场有意义的战役。”游戏开始时,明确告知玩家:游戏内的午夜将在一个固定的现实时间发生,无论战斗时长、上厕所时间,或其他玩家的胡闹如何。
逃离城堡
城堡共有 5 条潜在逃生路线。有些比另一些更明显。
► 活体门若被喂下一名少女(在国王寝宫),或者跳动之心被摧毁,便会开启。
► 兄弟之墓后一处被遗忘的阳台通向一道陡峭悬崖,前提是你能骗过那哭泣的幽灵,并带上足够的绳子。
► 亵渎礼拜堂内的一条密道,若祭坛被一位在世牧师(在女巫厨房获救)祝圣、且隐秘钟楼被敲响,便会滑开。
► 一只巨大的会说话的渡鸦栖在屋顶的巢中,会载着任何带来她宝物的 PC 穿越整座城堡。
► 大釜室中一锅冒泡的药汤有一份配方,需要城堡各处的各种材料,喝下后会将 PC 传送到很远很远的地方。
城堡中的神器
有 3 件特别的神器可能帮助玩家角色摆脱困境。
► 伯爵的魔典(在觐见厅的王座上),详述其生前的崛起与死后堕落的经过。
► 母亲圣像(位于地下墓穴),一个希望的象征——承载着一颗死去太阳的最后光芒。
► 太阳剑(藏于塔顶的三重锁铁箱中),至圣之刃。
属性与转换
本冒险中的怪物与 NPC 采用极简属性排版,布局类似《暗影魔域 RPG》,但有几处改动。
► 不列出护甲等级(AC)。无论何种游戏系统,都改用当前压力等级(SL)。
► 对于运行更主流游戏系统的人,你可以在所选游戏中参考一个相似的生物。任何像样的奇幻游戏都该有吸血鬼、女巫和几个亡灵。
- 不过,建议你使用本冒险中列出的 HP 数值。玩家角色与怪物的 HP 都低于平均水平,因为玩家角色在对抗更高**压力等级(SL)**时可能更频繁地失手。这不是一个该踹门而入的冒险。刀剑在这里再也派不上用场。
冒险开始
玩家角色在淹水地牢中醒来。PC 开局时按其相应等级拥有最大 HP,但身上没有任何武器、护甲或法术材料。只有身上的衣物。圣徽神秘地仍留在你身上。
► 任何带言语成分的戏法/法术,其念诵声都足够响亮,会触发一次加剧遭遇检定,且应事先警告玩家。此检定在战斗期间不掷。
► 压力等级从 10 开始。
淹水地牢
你在哗啦作响的水声与叮当作响的锁链中醒来。腐烂与死水的气味。黑暗包围着你,只有一点烛光浮动在你破裂的囚室之间。
► 你被一条镣铐悬吊在水面之上 → 从锁链中滑脱会使你落入水中。6 分之 2 概率你溅起水花熄灭蜡烛,使房间陷入完全黑暗(SL +2)。
► 一块蜡烛头浮在齐腰深的咸涩水面上的黄铜盘里 → 它随水波上下浮动,若不小心就会熄灭。
► 一名陌生人在悬挂的笼中发出轻柔的鼾声 → 一位衣冠不整的老人,四肢从栅栏间垂落。叫他就会醒来。→ 拒绝被救。执意要用他那受潮的塔罗牌为你预测今晚事件的运势(见《老人的预言》)→ 赠予蜡烛与六根火柴,以及一件小饰品(你母亲最喜欢的香水)→ 若再次来访,笼中坐着一具发霉的骷髅,手臂从栅栏伸出,捏着一张阴燃的塔罗牌。
► 通往囚室与笼子之外黑暗的丁字路口 → 左侧,隐约传来尖叫的回声与皮鞭清脆的抽击声 → 通向拷问室。
- 右侧,一尊蹲踞的石像鬼雕像位于死路尽头 → 与你视线齐平的大石首。嘴大张。舌上覆着一层片状的锈色 → 干涸的鲜血。将新鲜鲜血涂在舌上,会打开一条通往地下墓穴的密门。
老人的预言
“哦!新来的狱友!欢迎来到老爷的城堡。你们一定是老爷这场游戏里最新的棋子——一场猎人与猎物的游戏。午夜时分,当月亮升到最高处,他就会开始狩猎。在那之前,尽管四处看看。等等!我看到你们灵魂里的一点火花。你们的命途被遮蔽了……也许我可以为你们读一读。”
“穿越城堡时你们必须当心。别让压力打倒你们。别让希望或灯火熄灭。喏——拿走我的蜡烛,还有这个……我相信它属于你们中的某一位。闻起来像家,对吧?找到更多来自你们过去的小饰品——它们会给你们坚持下去的勇气。现在快,你们的命途!”
“我的时间到了,但你们还有机会。我在你们的命途里看到几条逃离这座城堡与伯爵的途径。
我看到一头野兽。那是最明显的路线——你们进来的那扇门——但你们会满足门卫的要求吗?他的代价也许沉重得让你的良知承受不起。
我看到一个幽灵。一个男人的空壳,他的爱引他走向毁灭。你能再度寻回他失去的吗?
我看到一位牧师。他的性命正岌岌可危。他的祈祷或许能恢复一条被遗忘的逃生之路。
我看到一只渡鸦,翅展遮蔽月亮。她以金银为交换,提供一条高处的逃生之路。
我看到一位法师,写下了一份撤退的配方。找齐材料,也许你就能找到归途。”
“还有最后一条通往自由的路,它曾让许多人在你之前丧命,但若你能成功,伯爵的力量也许会永远终结!我看到在我面前有三件可能助你的神器。
我看到一本注入了伯爵力量的魔典,安放在一张配得上国王的王座上。
我看到一个古老的希望象征。找到母亲——希望之光的最后堡垒。
我看到一把剑,一件伟大的复仇武器。去一处极高之地——那里的石头有生命般地震颤。
这些就是你们的命途。善加利用,否则就像我们其余人一样丧命。午夜将至。他会来找你……做好准备吧!”
拷问室
渐起的痛苦尖叫。木制绞盘。皮鞭的抽击。然后……这间淹水的拷问室内一片死寂。
► 一个披斗篷的身影从 10 尺高的石制阳台上俯视你 → 一根高高的铁烛台照亮阳台,那身影从椅子上站起,平静地滑向身后的红帘之后。烛火熄灭。
► 各式各样的中世纪刑具半浸在水中 → 泛黄的骨头与仍被绑在刑具上的骸骨 → 一具头骨的眼窝里埋着一把匕首。一具碎裂的头骨中放着一把轻锤。另一具头骨的嘴里塞着一个法术材料袋。→ 各种刑具都可以当作临时装备。这里至少有 20 尺绳子/锁链。拷问钩可以用作抓钩,等等。
► 一处集中的冒泡 → 若加以搜寻,一具穿着皮甲的尸体上半身浮出水面。附近又出现一处冒泡 → 事件重复,穿着皮甲 + 一件小饰品(你最喜欢的睡前故事书,已被水泡烂)第三处冒泡 → 一只僵尸(6 HP)从水中暴起攻击(x1 猛击 +0,1d6 伤害),使压力等级增加 1。
► 石制阳台 → 10 尺高。下方锁在墙上的尸体有充足的抓手。→ 用尸体攀爬有 6 分之 3 概率脱落,使你落入水中,因为它们会抓住你,增加 1 点压力。→ 2 把木椅俯瞰着红帘前的房间。→ 帘后的楼梯向上通往食物储藏间。
地下墓穴
低矮的天花板。兼作墓室的粗大方形石柱。太多角落和藏身之处。
► 石制墓室 → 大多字迹模糊或正在崩坏。有几座仍然密封,打开会发出噪音,需要合适的工具或一次力量检定对抗压力等级(掷 1d4,不重复):
| d4 | 墓室内容 |
|---|---|
| 1 | 名字被涂掉。“仍在游荡” → 一个孤零零的木制盔甲架。一小瓶油和一块抹布。 |
| 2 | (你的 PC 的名字)。“唉,(他/她)来得太晚了!” → 一口空棺材,里面有一件小饰品(一幅你想象中朋友的画),以及一件该 PC 选择的平凡武器、护甲或盾牌。 |
| 3 | 冯·博伯男爵。“仍在自己的财富中溺亡。” → 若打开,数千枚铜币倾泻而出。力量豁免,否则被埋住且无助,直到被挖出。里面的尸体戴着一件宝物(弯折的金冠)。 |
| 4 | 渡鸦母亲。“直到我们在天国相见” → 脖子上挂着母亲圣像。取下后尸体化为灰烬。 |
► 北方传来微弱的哭泣声 → 通向兄弟之墓。
► 南方的巨大房间 → 通向伯爵之墓。
► 巨大的弧形楼梯 → 通向英雄厅、塔楼休息室与塔顶。
母亲圣像: 一枚被遗忘太阳的银制圣徽。像火把一样发光。掷一次感知检定对抗当前压力等级,以向任何亡灵闪耀,使其退却。伯爵不会退却,但只要光照在他身上,他就无法直接伤害持握者。
兄弟之墓
更大的房间,四周围着厚厚的锻铁窗框。雨点敲打着不透明的玻璃。一声可怜的哭喊不知从何处传来。
► 中央一口孤零零的棺材 → 若靠近,哭泣声渐大,一位年轻英俊贵族的幽灵影像浮现。他华贵的衣着显得凌乱,双手掩面,飘在棺材周围 → 若进一步靠近或对他说话,他抬起头问:“你是谁?我是谁?我的爱人在哪里?”
“你是谁?你不是她。走开!走开!”
-
继续靠近会使幽灵发出哀嚎(魅力豁免,否则受到 3d6 心灵伤害,成功则减半),每回合哀嚎都会使压力等级增加 1。
-
若被攻击,按你所选规则中的幽灵处理,30 HP,并额外每轮持续哀嚎。
-
若被击败,幽灵消散,以最后一声哀嚎震碎窗户。检定一次加剧遭遇。→ 搜索窗户可发现外面一处隐秘阳台,若玩家能承受 50 尺的坠落、落到最近的岩架上,那里可能是一条逃生之路。
► 若幽灵的名字被大声说出(谢尔盖),他开始回忆起前生。除非他的爱人与他同葬,否则他的灵魂无法安息。他记不起她的名字。→ 若将伯爵夫人(尸体在塔顶)带来给他,他会催促 PC 们把她安置在他棺材里的尸体旁。→ 爱人重聚后,他的灵魂升入天国,震碎棺材四周的窗户,露出外面隐藏的阳台。
伯爵之墓
一个由壁挂蜡烛照亮的大型地下房间。空气沉重,灰尘弥漫。
► 一种被注视着的隐隐恐惧 → 每当 PC 进入此房间时,检定一次加剧遭遇。
► 中央躺着一口哥特式黑色棺材 → 当你靠近时,黑暗的低语在你脑中呢喃。具备奥术或宗教知识的人可能认出这口棺材中了咒 → 若被触碰,你的头猛地后仰,双眼闪烁,透过伯爵的眼睛看见他(1d4)……
| d4 | 透过伯爵之眼 |
|---|---|
| 1 | 滑下楼梯井,进入地下墓穴,就在你身后 |
| 2 | 在管风琴室弹奏管风琴。突然停下,站起,转向一面镜子。你看见镜中自己的倒影,随即镜子碎裂,压力等级增加 1 |
| 3 | 坐在塔高处的休息室里望向窗外。倒出一壶绿色液体,饮下,体质豁免,否则受到 5d6 毒素伤害 |
| 4 | 在一间大卧室里与他的新娘们和一名惊恐的少女纠缠,轮流吸食她(下一次加剧遭遇,什么也没发生) |
幻象之后棺材开启。→ 里面有一件小饰品(一封临终家人未拆的信)与一枚黑色缟玛瑙印章戒指(后用于大釜室的配方)。
► 三个壁龛中各立着一口立棺 → 乍看皆空。
-
第一口内衬丝绸,散发甜腻的香水味 → 垫子里插着一把匕首。
-
第二口覆满蜘蛛与蛛网 → 蛛网中埋着一件链甲。
-
第三口披挂着各式各样的亵渎符号 → 一个倒十字其实是一柄晨星锤。
(若伯爵的新娘——多萝西、杰拉尔丁修女或克里斯蒂娜——中任何一位已被击败,她们的尸体会在此睡到下一个午夜,脆弱得随时可被木桩刺入心脏)
食物储藏间
食堂
(岔路口)
三条路在你面前,但还有第四个选择……
► 一个浑身是血的男人瘫靠在墙边 → 似乎最近用了懦夫的方式来解脱。穿着皮甲,持有短剑、一把染血的匕首、一根撬棍(伤害同棍棒),以及一支熄灭的火把和燧石与火镰。→ 你们的嘴开始流涎。剩下的新鲜血液刚够尝一口 → 若一名 PC 自愿屈从,见渐进吸血鬼化。
► 前方灯火通明的宴会厅。喧闹欢宴的声响,烤鸡与土茴香的气味 → 通向食堂。
► 远处角落一圈幽绿的微光 → 通向大釜室。
► 一段向下的长楼梯 → 通向拷问室石制阳台。
叮当的酒杯与含糊的歌声在这间食堂的高顶下回荡。
► 8 名城堡守卫围坐一张长桌 → 二十来岁的年轻人。半醉。(各 10 HP,攻击掷骰 -2),玩笑般地问 PC 们是不是逃出来的囚犯。邀请他们坐下共饮,一起等走廊那头煮着什么。→ 分享一瓶白兰地(若饮下,SL 降低 1)。请 PC 们讲个故事,无论是关于他们自己,还是他们听过的其他传说。若听腻了,他们就缠着 PC 去厨房看看煮的是什么。
► 桌上作为中心装饰的美丽金烛台 → 若拿走就是一件宝物。一支黑蜡烛烧得很快。→ 在这里每待一回合,守卫们就老去十年,反应变慢、变得健忘。若火焰被熄灭或烧尽,其他所有光源都被扑灭,一阵尖锐的寂静笼罩黑暗。→ 重新点亮光明,会显露食堂完全由堆叠的骨头建成,头骨嵌满墙壁与地板直到天花板。骨制的椅子与死去已久的守卫们扭曲的残骸融为一体,使压力等级增加 1。
► 走廊那头传来煮东西的野味气息 → 通向女巫厨房。
► 通向城堡主体部分的陡峭楼梯 → 通向门厅。
大釜室
幽绿的光照亮这间狭窄的房间,架子上整齐地存放着装满奇怪材料的玻璃小瓶。
► 中央一口沸腾的黑色大釜 → 冒着泡,煮着发光的绿色药汤 → 品尝会让你恶心,但任何浸过这药汤的东西都会像蜡烛一样明亮地发光,持续接下来两个房间。
► 一本厚厚的摊开的魔典挂在摇晃的钩子上 → 书封上的大环把这本书固定翻开在某一页配方:
往这锅药汤搅匀调好:
食尸鬼之舌,通往主人之墓;
蟾蜍之疣,通往城堡门厅;
猴爪,通往仆人区;
蝾螈之眼,能望见高塔。
可要借我的法力,可没那么简单,
代价不大——不过一点小钱,
只是迷了路,可别把我埋怨。
所列材料都能在架子上轻松找到,包括来自各种生物的鲜血。将某些材料混入大釜会使药汤变色。→ 喝下会造成 1d6 毒素伤害,并将饮者传送到对应地点。
► 一顶放在头骨上的尖顶黑帽 → 旁边放着一个法术材料袋。戴上帽子会让你看起来像个女巫(其他女巫起初会以为你是女巫)。→ 里面塞着一张揉皱的配方,写着:
若你想逃离这座城堡,
也许我的提议,值得你费些操劳。
要离开这场游戏,先用我姐妹药汤里的粉色芸香
炖上一锅浓汤。
加一颗母亲巢里的斑点蛋,
这是我诸多请求中的第二桩;
再添一味助我药汤的力量,
即那住在糖霜塔上的女王。
下一味材料,看你敢不敢取,
便是吊死美丽少女的绞索;
若你办得到,就莫要迟疑,
黑暗之主棺椁里的印章戒指。
最后一件事,要你身上之物,
可鲜血或毛发都不作数。
一只眼、一颗牙、一两根手指,
便足够送你远离此地。
若 PC 们收集一份来自女巫厨房的药汤、一颗来自屋顶的蛋、来自接待厅的新娘蛋糕装饰、来自往昔书房的绞索,以及来自伯爵之墓的印章戒指,并在大釜中全部混合,他们便可加入最后一样材料——自己的一部分,比如一只眼、一颗牙或一根手指,将自己传送到远离城堡与伯爵游戏的远方。但他们最终会落在哪里?
女巫厨房
► 厨房门外传来被捂住的呼救声 → 若 PC 打开门,一只巨大的畸形手伸进来试图抓住他们(敏捷豁免,否则被那只手抓住并拽进去)。
门后是一个巨大的老鼠洞,通向一个巨人尺度的厨房台面。
► 一个庞大的驼背女巫俯视着你 → 使压力等级增加 2。一条污渍斑斑的蒙眼布遮着她的眼睛。“过来,你们这些烦人的小老鼠!” → 太大,无法被伤害。她的回合有 2 个动作(1d4):
| d4 | 巨人女巫的动作 |
|---|---|
| 1 | 用长柄勺猛拍。 若靠近击打位置需敏捷豁免,否则受到 3d6 伤害。会被巨大的声响吸引。 |
| 2 | 向一只蟾蜍或蜘蛛撒放大粉,使该生物在本区域剩余时间内多一颗伤害骰,且力量检定具有优势。可能被模仿的蛙鸣骗过。 |
| 3 | 摸索寻找一名 PC。 攻击或躲开那只手,否则被扔进锅中。她分不清人和蟾蜍。 |
| 4 | 向整个台面撒胡椒。 体质豁免,否则打喷嚏,让她知道你确切的位置。 |
► 炉灶上煮着一口大锅 → 若浸入粉色芸香(来自大釜室)则受到 1d6 火焰伤害。锅内传来呼救声 → 一名身着牧师袍的男人(12 HP)抱着一个上下浮动的土豆。“那些蜡烛!绿色的火焰赋予她力量!”
► 1d4 只巨蜘蛛与 1d4 只巨蟾蜍四处爬跳,寻找食物 → 各 10 HP。会同样攻击彼此与 PC。蟾蜍在被靠近时会大声鸣叫。
► 照亮厨房的绿色火焰蜡烛 → 煮锅两侧各一支。相对于 PC,它们是 10 尺高的蜡柱。
-
一支蜡烛放在一摞配方书上,四周是一堆堆洒出的面粉,穿过会让人咳嗽 → 体质豁免对抗当前压力等级(SL),否则大声咳嗽,让女巫知道你的位置。
-
另一支蜡烛覆满蛛网,旁边是一块染血的砧板 → 敏捷豁免对抗当前压力等级(SL),否则在鲜血和汁水中滑倒。
→ 若两支火焰都被熄灭,房间陷入漆黑。点亮新的光照,会显露出一间正常比例的厨房。那虚弱的女巫(6 HP)试图逃进大釜室躲藏。
若牧师获救,他会加入队伍。他知道亵渎礼拜堂内有一条可能的逃生路线,但不知道具体细节。
克里斯托弗神父
“以一切神圣之名,这地方简直是个疯人院!”
HP 12, AC 10, 非战斗人员/平民, MV 近距, AL L
► 性格: 懦弱、优柔寡断、害怕时口吃。
► 欲望: 离开这里!
门厅(岔路口)
布满灰尘的大厅,由壁灯架上的火把照亮。拱形天花板由四根石柱撑起。从这里有许多方向可走。
-
北面,一套板甲立正站在一段大楼梯旁 → 持着一把巨剑,身着板甲。一件小饰品(一位家人标志性的烟斗)塞在头盔的一个呼吸孔里。→ 若拿走盔甲或物品,它会踢你(8 HP)。试图跑上楼梯。→ 通向觐见厅。
-
南面传来遥远的管风琴声 → 通向管风琴室。
-
东面一条长长的彩绘玻璃走廊 → 靠近时传来低语的祈祷与咒语。通向亵渎礼拜堂。
-
西面一条短廊通往你最初进来的前门 → 通向活体门。
-
一段向下的小楼梯 → 通向食堂。
管风琴室
奢华的纹理大理石墙面。玻璃枝形吊灯随着呜咽般的管风琴音调震动。
► 房间中央一张华丽的餐桌 → 缎面桌布。丰盛的精美菜肴。烤山羊为中心装饰。盛着红色液体的高脚杯。座位足够你们每个人。→ 吃下食物会将你治疗至最大 HP。高脚杯里盛满新鲜鲜血,但烤山羊嘴里塞着一个未开封的酒瓶。
► 房间尽头一架巨大的管风琴呜咽着哥特旋律 → 伯爵尽兴地奏完他的音乐哀歌,然后起身迎接你。他面前压力等级增加 2。他说话时,你脖子上的伤口如冰般刺痛。→ 邀请你用餐,并会坐下与你同吃。催促你尝尝杯中之物。问你是否找到了逃生之法,问你找到的小饰品以及它们与你的关联。总之试图浪费你宝贵的时间。
-
若被攻击,伯爵会反击,必要时将 PC 打到 0 HP,但只要可能就会撤退。在此等冒犯之后,重复来访时他不会再出现在这里。
-
若玩家角色无论是否享用所供餐食都和平离开,伯爵会留下最后一句话:他很惊讶你们还没弄清谁才是你们当中的叛徒。算了。等午夜到了你就知道了……
亵渎礼拜堂
闪电划过被木板封住的彩绘玻璃窗。高耸的穹顶。腐烂的长椅。
► 被熏黑的亵渎祭坛 → 一具牧师的尸体瘫伏其上,被一件宝物(一只金香炉)勒死。祭坛表面用血写着 → 克里斯托弗。净化。敲响钟。→ 牧师(在女巫厨房获救)或一名有宗教背景的 PC 可以用香炉净化祭坛。PC 必须掷一次感知检定对抗当前压力等级。若失败,祭坛周围的黑暗会化为一个暗影(20 HP)扑出。牧师净化祭坛无需掷骰。→ 净化后,必须敲响隐秘钟楼里的钟,这会打开祭坛下方的秘密出口,带 PC 们穿过长期被遗忘的隧道离开城堡。
► 俯瞰礼拜堂的高阳台 → 一条铁螺旋楼梯从亵渎礼拜堂的角落向上。→ 通向国王阳台。
► 沿彩绘玻璃走廊向下的双开门出口 → 通向门厅。
活体门
巨大的双开门发出低沉的喉音。金属般的红色脉络从门中织入周围的石头。
► 紧闭的前门 → 你靠近时,一张布满牙齿的嘴浮现。“在伯爵尽兴之前,谁也不许离开。但若你让我尝到美丽少女的鲜血,我或许会睁一只眼闭一只眼。我的墙内有一名我渴望的少女。把她活生生带来给我——我就为你开启。”
-
若将少女(在国王寝宫)喂给活体门,门会微笑说:“午夜再来吧。” → 午夜时,门会打开,让你从进来的路逃出去(若 PC 们在活体门前一直等到午夜钟响,门开时伯爵会站在另一边)。
-
若攻击活体门,它会每轮尖叫,自动触发一次加剧遭遇检定。活体门无法被直接伤害。只有摧毁跳动之心,才能使活体门开启。
觐见厅
城堡的王座厅。虫蛀的帘幕。破烂的过道地毯。死一般的寂静。
► 一个披斗篷的身影顺着走廊滑离你 → 若此前遇过,就是拷问室里那个披斗篷的身影。通向国王阳台。
► 哥特式王座 → 王座上方的墙上挂着一面盾牌。扶手上放着一杯新鲜鲜血。伯爵的魔典放在王座上 → 有奥术背景的人会注意到封面上刻着一道魔法结界。→ 若打开,这本书会用魔法黑暗覆盖该区域,只有书页内铭刻的文字提供足够的黄色光芒以供阅读。打开后,一把钥匙(用于开启通往往昔书房的上锁双门)从最初几页中掉落出来。
► 一个梳妆台上方挂着一幅大画像 → 画中是两位并肩而立的贵族男子。长长的爪痕划过较年轻的那位(若此前遇过,那位年轻贵族看起来就像兄弟之墓里的幽灵)。
→ 梳妆台里有一件小饰品(一件你偷来并侥幸没被抓到的玩具)。
► 通向狭小黑暗走廊的窄门 → 隐约的脚步声 → 通向仆人区。
伯爵的魔典: 一本被烧黑的黑暗秘辛之书。打开时以魔法黑暗笼罩该区域。
- 无论职业,都可以从这本书中施放以下法术,掷一次智力检定对抗当前压力等级,除非该 PC 使用其他属性施法。施放时必须打开这本书:
变形自我 羽落术 隐形术 法师护甲
- 你可以花一个回合阅读书中剩余的发光文字,了解伯爵在战争中离家时,因弟弟谢尔盖偷走他的妻子伯爵夫人而杀死弟弟后,陷入疯狂的经过。
国王阳台
一处俯瞰下方 50 尺处亵渎礼拜堂的高阳台。外面的暴风雨拍打着穹顶。你瞥向栏杆外时,一个想跳下去的侵入性念头低声耳语。
► 一个披斗篷的身影坐在两把木制王座之一上 → 来自拷问室/觐见厅的披斗篷身影。被触碰/攻击就会瘫倒。只留下一件黑色斗篷 → 穿上斗篷可以施放一个版本的迷踪步,掷一次智力检定或施法检定对抗当前压力等级来施放。
- 午夜之后,斗篷(8 HP)会在伯爵面前活过来,试图勒死穿戴者,或将其传送到危险之中。
► 第二把木制王座 → 打磨光滑,未被时间侵蚀。椅背刻满时钟、沙漏,以及一幅时间老人/死神的图案 → 坐上这把王座,会显现下方的亵渎礼拜堂回到它崭新洁净的时代。头顶某处开始回荡教堂钟声,刷白的祭坛滑开,露出一道秘密楼梯。从王座上站起会停止幻象。
► 一段向下的小螺旋楼梯 → 通向亵渎礼拜堂。
仆人区
狭窄的走廊,两旁是各种献给城堡仆人的小房间。所有门都被打开或踹倒,只有一扇例外。
► 门后传来急促的脚步声与低语声 → “多拿些毛巾来” “她快出来了——用力!用力!”你靠近门时,随后是一声只有临盆产妇才能发出的痛苦呻吟 → 门打开时传来新生儿刺耳的啼哭。屋内却一片死寂。旧床架和盖着床单的家具被推到墙边。一个婴儿摇篮在中央轻轻摇晃,覆满陈旧与新鲜的鲜血。→ 一个仍裹着鲜血和体液的新生婴儿,被包在一件小饰品里(你兄弟姐妹婴儿时最喜欢的毯子)。
-
若拿走小饰品,婴儿会哭。她想要人抱。若任由她哭,就掷一次加剧遭遇。若弃下孩子,她的哭声会一直传到下一个房间。若 PC 们回来,会发现一位新娘弓身在摇篮上方,嘎吱嘎吱地嚼着血淋淋的血肉,使压力等级增加 1。
-
若带走婴儿,她每进入一间未探索房间就会迅速衰老。(新生儿、婴儿、幼儿、孩童、少年、青年、中年、老年、死亡)。PC 们第一次注意到时,压力等级增加 1。她会称呼抱起她的人“妈妈/爸爸”,并想要一个名字。
► 一段向上的窄楼梯 → 像旧唱片机般尖锐、静电般的音乐声 → 通向接待厅
► 走廊另一端的窄门口 → 通向觐见厅
接待厅
留声机传出的古典乐在这间华丽的宴会厅中回荡。婚礼派对的装饰铺满房间。这里的烛光颤抖闪烁。有几个人在这里。
► 一名衣着考究的侍者向你走来 → 托盘上提供香槟。“现在把你们给这对新人的礼物交给我吧。” → 每名 PC 可以把自己选择的物品作为结婚礼物交给管家。有些物品可能需要更多解释 → 交出的礼物被送到角落餐桌。若有 PC 拒绝,烛光会颤抖、明显变暗,音乐也开始失真。
► 角落里跳舞的伴娘们 → 4 个年轻女孩,穿着褪色的粉彩裙与花冠。“和我们跳舞吧!”她们说。→ 拒绝会使灯光变暗。若接受,每名跳舞的 PC 必须进行一次敏捷豁免,否则在随女孩旋转时被传送到(1d4):
| d4 | 被旋到…… |
|---|---|
| 1 | 地下墓穴 |
| 2 | 管风琴室 |
| 3 | 屋顶 |
| 4 | 隐秘钟楼 |
► 中央一张拉长的餐桌 → 精美的餐具摆放。一座四层婚礼蛋糕,上面有一个新娘与新郎的蛋糕装饰(大釜室配方的材料之一)。蛋糕后传来有节奏的撞击声 → 在桌子尽头,新郎一边不断用头撞桌,一边一字一顿地说。“她。一直。在。等。你。”打扰他会使灯光变暗。→ 从新郎的角度看,婚礼蛋糕被笔直切穿了全部 4 层。鲜血、骨头和筋膜混着糖霜缓缓
流下桌子,使压力等级增加 1。
► 角落里一张堆满礼物的小桌 → 小圆桌上堆着一摞包装好的礼物。一台黄铜留声机放着旧音乐 → 试图停下音乐会使曲目不断变换,越来越诡异。
- 若被侍者或伴娘注意到,拆礼物会使灯光变暗。每件礼物里是(1d4,不重复):
| d4 | 结婚礼物 |
|---|---|
| 1 | 一颗嘴型说着“救命”的断头,使压力等级增加 1。 |
| 2 | 一罐灰烬。“外婆”刻在罐身。 |
| 3 | 小饰品(一只死去宠物破碎的项圈) |
| 4 | 宝物(一条实心金护裆) |
► 一支黄铜烛台飘在楼梯旁 → 通往塔楼休息室
► 走廊那头传来浓烈的酒味 → 通向国王寝宫
► 一条尽头是双开门的废弃走廊 → 门在这一侧被锁链和挂锁锁住(钥匙在觐见厅)→ 通向往昔书房
当灯火熄灭……
在接待厅犯下 3 次冒犯后,所有灯光熄灭。新郎有节奏的撞头声继续,但从附近一扇门传来、变得更响。→ 门猛然打开,妖鬼新娘(20 HP)向你爬来,她的头被纵向劈开,露出参差的牙齿和一条耷拉的舌头,尖叫道:“和我跳舞!”并攻击,使压力等级增加 1。侍者、新郎与伴娘们作为食尸鬼(HP 10)加入她。
国王寝宫
这间挂满深色帷幔、鎏金剥落的王室卧房里,能听到轻轻的鼾声。
► 一位美丽少女睡在贵妃椅上 → 鼾声的来源。半打空酒瓶散落在她周围的地上。又一个酒瓶搁在她膝上。→ 她名叫玛蒂尔达。她对怎么来到这里的记忆此刻有点模糊。→ 若被献给活体门,她会很快清醒过来。
► 一张国王般的大床 → 未被触碰,奢华的深红色床罩。光是看着就让人昏昏欲睡。一个枕头上放着一本书。→ 《有史以来最无聊的故事》 → 若阅读,你会睡着,灵魂像星界投影般飘出。一根从你背后延伸出的银线将你与肉身相连。你像幽灵一样飘浮,但无法直接与实体物件或生物互动。只有你的银线能被现实世界弄断,将你猛地拽回身体,并受到 4d6 心灵伤害。你在接下来 2 间未探索房间内保持此状态。此期间的所有遭遇似乎总会有一把剪刀……
玛蒂尔达
“你是——嗝——来救我的还是怎么着?”
HP 6, AC 10, 非战斗人员/平民, MV 近距, AL C
► 性格: 半梦半醒,酩酊大醉。醉到意识不到自己身处多么危险的地方。执意要人抱。
► 欲望: 来杯烈酒,然后回去睡觉。
往昔书房
巨大的壁炉照亮一间舒适的书房,与城堡其余部分格格不入。从地板到天花板的书架。柔软的阅读椅。
► 一位极其美丽的贵妇在炉边阅读 → 她自称是伯爵夫人,伯爵的妻子。丈夫在外征战时,她在这座城堡里无聊透顶,但他的弟弟谢尔盖让她得以进入这间私人书房。
- 伯爵夫人会与 PC 们随意交谈,但她无法物理离开书房,因为她只是萦绕在此房间的一缕淡淡回忆。
► 你进来的门对面传来被捂住的轻笑与亲吻声 → 进入那扇门会把你带到书房的对面那扇门,但一幕新的场景在你眼前展开。
- PC 们若从进来的门回去会逆转时间,而进入对面那扇门则推进时间。
书房·重临
和之前同一个书房,只是家具被推到了房间两侧。
► 壁炉前铺着厚重的毯子与枕头,两个人裹在被子下 → 被子下露出两个头——伯爵夫人和一位看起来与伯爵相似、可能与他有亲缘关系的贵族(或是此前见过的幽灵)。→ 两人一边尖叫一边用毯子遮住自己,喊着让你出去。
► 对面门后传来啜泣声 → 通向……
书房·再临
► 伯爵夫人坐得离壁炉太近 → 凝视火焰的目光茫然。一只手握着酒杯,微微颤抖。→ 她告诉 PC 们,她的丈夫伯爵发现了她与他弟弟的私情。盛怒之下,伯爵杀死了弟弟,而这一切都是她的错。都是她的错。都是她的错。
► 对面门后一片死寂 → 通向……
书房·最后一次
壁炉是空的,只有里面一支点燃的蜡烛。
► 一道长长的影子在烛光中拉长 → 她的脚悬在地板上方。身体静止。她的脖子扭转得太过,抵着从天花板垂下的绞索(大釜室配方的材料之一)。伯爵夫人死了。她的悲伤太重,无法承受。→ 取下尸体或进一步检查她,会发现她的指甲有缺口。手臂和手上有抓痕,仿佛曾有过挣扎。也许,只是也许,她并非出于自己的意愿做出这可怕之举。
► 壁炉中那支孤烛烧得很低 → 壁炉内侧没有后墙——只有一个爬行空间。→ 通向隐秘钟楼
► 对面的门 → 通向往昔,或回到接待厅(另一侧可能上锁),或通向英雄厅,取决于进入的路线。
隐秘钟楼
木板在脚下吱呀作响。一个被高窗照亮的圆形死路。
► 一根粗大的绳缆从上方垂下
→ 绳子消失在你头顶高处的黑暗虚空中。与视线齐平处系着一张字条 → 不要敲响这口钟。不幸或许是美德之举,但此世的恶魔会被它的音调吸引。城堡的主人知道你在哪里,但敲响这口钟便是愚蠢。不要敲响这口钟。
-
拉动绳子会敲响头顶高处的教堂大钟。亵渎礼拜堂中的祭坛——若已净化——会滑开,露出一条秘密出口。若祭坛仍被亵渎,暗影会扣住祭坛,直到它被净化或被击败。
-
钟的声响会传遍整座城堡,并在此后的冒险中持续回响。只要钟声不停,d6 掷出 1-5 时就会发生一次加剧遭遇,且每进入一个区域都要检定——即使是已探索过的房间。
► 一件小饰品(一件你父母逼你学的、儿童尺寸的乐器)靠在角落里积灰。
英雄厅
长长的黑暗走廊,一侧是一排窗户。外面暴风雨的闪电照亮对面墙上的壁龛。
► 每个壁龛的大理石台上都放着一尊石像 → 共 5 尊。它们是:
-
一位年轻、面容和善的贵族男子 → 肩上披着成圈的绳子(50 尺)。下方的牌匾上写着“谢尔盖”这个名字(若此前遇过,这尊石像看起来就像兄弟之墓里的幽灵)。→ 石像活过来,说:“把我的爱人带来——让我的灵魂安息!”随后再次冻结。
-
一位极其美丽的贵妇 → 牌匾上写着“伯爵夫人”。戴着一件宝物(一条嵌红宝石的金项链)→ 若你拿走宝物,她的唇间传来低语:“那座塔……那座塔……”
-
一位穿着修女服的老年妇人 → 牌匾上写着“渡鸦母亲”。她的嘴微笑着说:“在城堡之下,找到我的安息之所。我的力量能帮你!”
-
一尊被黑布盖住的石像 → 牌匾上写着正在查看它的玩家角色的名字。→ 若取下黑布,你会看到一尊你的石像(是玩家,不是角色)。面容痛苦地扭曲,双眼在眼窝中融化。石像哭喊:“看着我!看着我!” → 压力等级增加 1,该 PC 必须进行一次魅力豁免,否则双眼开始灼烧,受到 3d6 火焰伤害。
-
一尊伯爵的石像 → 这尊石像看起来最栩栩如生。它的眼睛朝你闪动,说:“你在这儿……” → 一道
闪电,伯爵出现在你身后,尝试一次咬击,然后在又一道闪电中消失。
→ 若被咬,该 PC 向吸血鬼化推进。
► 走廊尽头的巨大螺旋楼梯 → 向下通往地下墓穴,向上经过一座桥通往塔楼休息室,或一路向上到塔顶
► 走廊另一端壁炉的微光 → 一位女子在高背椅中阅读的剪影 → 通向往昔书房
塔楼休息室
弧形的墙壁表明你身处一座大塔楼中。螺旋楼梯旁一道敞开的门口露出一间摆满大地毯和柔软椅子的房间,让这座原本寒冷的塔楼内部成了一处朴素的休息区。
► 一座大型落地钟 → 一个穿着破烂管家服的人影在钟后摆弄 → 一个名叫杰拉德的骷髅管家。他请求帮忙修钟,因为要同时调整所有东西需要太多只手。→ 若帮忙,他会爬到钟后大声喊出指示。
- 每次指向一名玩家,快速说出指示。该玩家有三秒钟逐字复述。PC 们只能搞砸一次,否则杰拉德就得从头再来。若第二次出错,落地钟会反复呼呼作响、敲响,发出足够大的声响触发一次加剧遭遇检定。→ 若成功,杰拉德道谢并调好时间——那实际上比实际时间早了三十五分钟,让 PC 们在午夜前有更多时间逃离城堡。他离开前会问 PC 们时间对不对。
| d4 | 杰拉德的指示 |
|---|---|
| 1 | “快帮我挠挠肩胛骨” |
| 2 | “调这根摆锤,转那个销轮,再校准调节器” |
| 3 | “给擒纵轮上油,松开击锤组件,拧紧另一个棘轮,再上紧平衡轮” |
| 4 | “锁住这个棘爪钩,倒转那根悬簧,摇一摇第二根报时杆,松开主发条,再清理我的小齿轮轴” |
► 墙上挂着的一幅伯爵画像 → 相当逼真,只要它看着你,就使压力等级增加 1。旁边的桌上放着两罐黑色和红色颜料与一支画笔。→ 红色颜料其实是鲜血。若一名 PC 决定在伯爵的画像上画些什么,必须进行一次敏捷或魅力检定。→ 若失败,你的笔触会让画像中的伯爵伸出手来试图咬你,若被咬则推进吸血鬼化。若成功,你在画像上画的任何东西都会出现在真正的伯爵身上而他毫不知情,使处于伯爵面前时压力等级只增加 1 而非 2。
► 高大敞开的窗扇 → 窗台上放着一件小饰品(一封你从未寄出的情书),正被雨淋湿。远处屋顶上有一个巨大的鸟巢。→ 通向屋顶
► 一道通往外面的门口 → 一座窄桥横跨到另一座塔 → 向上通往塔顶,或向下通往英雄厅或地下墓穴
► 头顶楼梯传来一阵沉闷而有节奏的搏动 → 向上通往跳动之心
► 下方传来古典乐的回声 → 向下的楼梯通往接待厅
屋顶
冷雨拍打着湿滑的瓦片。下方是致命的坠落,坠入雾蒙蒙的未知。雷声撼动你的灵魂。
► 巨大的球状巢 → 一只如马车般大小的巨型渡鸦探出头,呱呱地说:“今天真是下雨的天。” → 邀请 PC 们进巢。→ 舒适。几件闪亮的东西、各种硬币、一套链甲、一把弯刀,以及一件小饰品(你童年的日记本,所有书页都被撕掉,只剩一页——上面记着你那个危险到不敢写下来的秘密),环绕着一颗南瓜大小的带斑点蓝蛋(大釜室配方的材料之一)。→ 若蛋被偷,渡鸦(40 HP)会攻击。蛋每进入一个房间都有 6 分之 1 概率孵化。→ 爬出来的是一头人形(6 HP)的婴儿,长着渡鸦的头和爪子,覆满黄色黏液,大声呱呱叫。
- 渡鸦提出载你们飞离城堡,代价是每名玩家角色与友方 NPC 各一件宝物。她觉得抛下任何人太残忍。要么所有人跟她走,要么一个都不走。
► 屋顶边缘被迷雾环绕 → 下方只有雾。跳下、坠落或爬下屋顶,会把该 PC 传送到众多地下墓穴其中一口棺材里,使压力等级增加 1。
► 附近一座角塔敞开的窗户 → 通向塔楼休息室。
跳动之心
当你沿着这座塔的螺旋楼梯行走时,一阵深沉的搏动传来。脉络般的痕迹在石缝间蜿蜒。扑通……扑通……
► 塔中央漂浮着一颗巨大的解剖学心脏 → 它搏动着,散发着暗淡的红光。太远,近战攻击够不到 → 若被击中(50 HP),一声呻吟与一声响亮的尖叫在城堡中回荡,仿佛它是活的。心脏每次被击中,鲜血便无尽地喷涌,每轮使压力等级增加 1,直到心脏被摧毁。伯爵与他的新娘们绝不会容许这样的冒犯不受追究。
- 若心脏被摧毁,活体门便会开启。
塔顶
城堡最高的塔楼中最顶层的房间。一扇孤窗眺望着这片陌生土地雾蒙蒙的森林。
► 石板上的一口玻璃棺材 → 一位极其美丽的少女躺在里面,仿佛睡着(若此前在往昔书房或英雄厅见过,可认出是伯爵夫人)。→ 她脖子上有紫色瘀伤。她握着一件宝物(一朵金茎红宝石花瓣的玫瑰)。玻璃若被击碎会发出声响。→ 若被释放,她一动不动的唇间传来低语:“带我去见他。” → 若被带到管风琴室的伯爵面前,或他们在城堡中遇到他,他会扑向抱着她的 PC——必要时将其打到 0 HP,以夺走她并把她送回这里。若被带到兄弟之墓的幽灵面前,幽灵会认出她是他的爱人。
► 三重锁的铁箱 → 力量检定以破坏一道锁。会发出噪音。每道锁都可以用新娘们各自持有的一把钥匙打开。→ 里面是一把银制剑柄,剑首嵌着一颗红宝石:太阳剑。
► 向下的螺旋楼梯 → 通向塔楼休息室,或继续向下到英雄厅,或一路下到地下墓穴。
太阳剑: 当处于伯爵面前或被完全黑暗包裹时,它会发光。
-
视为一把 +2 长剑,对亡灵生物额外造成 +1d8 光耀伤害。它的光芒甚至能穿透魔法黑暗,发光时使压力等级降低 1。
-
城堡内除伯爵以外的生物若被太阳剑击中,必须尝试逃跑。
-
那些在午夜后已屈从于吸血鬼化的人使用太阳剑时,每次成功攻击还会受到 1d8 光耀伤害。
加剧遭遇
每探索一间未探索房间,或发出巨大声响时,6 分之 2 概率触发。
| d6 | 加剧遭遇 |
|---|---|
| 1 | 另一位女巫 |
| 2 | 伯爵的活化盔甲 |
| 3 | 蜘蛛女王多萝西 |
| 4 | 堕落修女杰拉尔丁 |
| 5 | 魅惑者克里斯蒂娜 |
| 6 | 伯爵 |
| 顺序 | 另一位女巫 |
|---|---|
| 1 | 一只黑猫从你面前走过。试图把你引向女巫厨房。 |
| 2 | 你进入下一个房间时听到有人扫地的声音。一把活化扫帚正在扫地。被触碰就会失去动力,使压力等级增加 1。 |
| 3 | 又是扫地声,这次是一位超重的裸体老妇在扫地。她竖起一根手指让队伍安静,这会让此房间所有灯光熄灭。 |
| 4 | 黑猫出现。跟随队伍,直到另一次遭遇出现,然后变成女巫并攻击。 |
另一位女巫
“嘻嘻!孩子们,这么晚了还在外面游荡,可真糟糕。”
HP 25, S -1, D +2, C +1, I +4, W +4, Ch +3, MV 近距, AL C
► 攻击 爪击 +0(1d6-1)
► 咯咯怪笑: 所有听见者必须进行一次魅力豁免,否则只要处于另一位女巫面前,其下一次心智属性(Int、Wis 或 Cha)检定就具有劣势。
► 类法术能力: 冷冻之触 +5(1d8)、脆弱诅咒(被另一位女巫击中时额外 +1d6 伤害。一项选定属性检定具有劣势)、变形术(仅限自身变为猫),
► 活化物品: 活化一件无生命物体听她差遣。
| 顺序 | 伯爵的活化盔甲 |
|---|---|
| 1 | 房间里一个本应用来放盔甲的木架空空立着。远处传来金属的叮当声。 |
| 2 | 你进入房间时,指甲刮过黑板般的尖啸声响起。一道由某种沉重而锋利之物在地板上刮出的细沟,随着一顶饰有金色天使羽翼、凹陷的深红头盔从黑暗中滚向你,使压力等级增加 1。 |
| 3 | 金属脚步声缓缓靠近。一套深红色活化盔甲走进光亮中,握着一把超大巨剑并攻击。被击中就会散架。片刻后,碎片自行四散而去。 |
| 4 | 缓慢的金属脚步声越发剧烈。盔甲冲向队伍,试图将自己与一名 PC 融合。力量豁免,否则与盔甲融合,它会胡乱挥砍并试图通过过度伸展折断你的手臂/腿。每回合豁免。失败则盔甲在你的回合也拥有一个动作。成功则你挣脱盔甲。盔甲若能逃就逃。若被摧毁,会散架,可作为 +1 板甲穿戴。午夜时,盔甲会重新活化,并试图扭断穿戴者的脖子。 |
伯爵的活化盔甲
这套剥落、涂成红色的盔甲没有言语——只有钢铁摩擦钢铁的声响。
HP 25, S +3, D -1, C +2, I -1, W +2, Ch +0, MV 近距, AL C
► 攻击 x2 巨剑 +5(2d6+3)或 x2 盔甲融合 +3(1d4 挤压或徒手打击)。与伯爵的活化盔甲融合的肢体若其攻击调整值更高,可使用之。
► 活化盔甲: 各个部件可以凭自己的意志行动。无论它被分成多少份,伯爵的活化盔甲每回合只能进行两次攻击/擒抱。
| 顺序 | 蜘蛛女王多萝西 |
|---|---|
| 1 | 数十只小蜘蛛从墙壁裂缝和家具下爬出,在此房间内使压力等级增加 1。 |
| 2 | 房间角落有一个完全由蛛网构成的奇怪圆球 → 里面有一具看起来像你们中某位 PC 的尸体。打开它的人需感知豁免,否则压力等级增加 1。→ 里面是那名 PC 更喜欢的平凡武器。 |
| 3 | 要求队伍报出行进队形。走在最后的人必须进行一次力量豁免,否则被天花板上垂下的一根粗网丝吊离地面,随后是一记咬向喉咙的咬击。无论命中与否,一个手臂过多的瘦削女人都沿天花板爬走,丢下那名 PC。 |
| 4 | 对队伍施放蛛网术,一大群蜘蛛从阴影/裂缝中爬出,咬出 1d6 伤害,随后多萝西用她四条蜘蛛腿冲来。一旦有 PC 挣脱蛛网她就撤退。若被杀,她会变成一群小蜘蛛,爬向她的棺材。几只蜘蛛试图搬走一把铁钥匙(用于塔顶的三重锁铁箱)。 |
蜘蛛女王多萝西
“怎么了,我的宝贝们?对,对。母亲也感觉到他们了。”
HP 35, S +2, D +4, C +3, I +2, W +2, Ch +3, MV 双倍近距, AL C
► 攻击 咬击 +5(2d6+1d6 回复生命)或蛛网流星锤 +7(1d4 + 敏捷豁免否则倒地)。
► 虫群之母: 数百只平凡蜘蛛听她号令。可作为拥有 12 HP 的集群攻击,无法被单体攻击命中。易受范围伤害。敏捷豁免对抗咬击,否则受到 1d6 穿刺伤害。
► 类法术能力:蛛网术(可命中任何被视为彼此处于近距的生物。敏捷豁免否则被束缚)
| 顺序 | 堕落修女杰拉尔丁 |
|---|---|
| 1 | 墙/地板上划着一个黑色五芒星,中央的圣徽开始冒烟,然后燃起火焰并从墙上掉落,焦黑。 |
| 2 | 墙上钉着各式圣徽,全都缓缓倒转。黑暗的鲜血从圣徽中渗出。 |
| 3 | 感知检定,否则转过一个拐角,与一个穿着黑色长袍和修女服、面色苍白、双眼漆黑空洞、沉默凝视的女人相遇。失败则对抗感知豁免,否则被人类定身术定住,她则无声地飘走,使压力增加 1。无论如何她都会无声地飘进下一个房间。 |
| 4 | 画架上/墙上挂满修女的画像,每次重复遭遇 +1 幅画像。靠近时灯光熄灭,圣徽发热冒烟,除非丢下否则受到 1d6 火焰伤害。一旦被黑暗覆盖,她会从其中一幅画像中飞出并咬击。平凡武器会直接穿过她,除非是牧师武器。摧毁画像或用法术攻击她会令她逃跑。若被杀,她化为一根盐柱,碎裂并飘向她的棺材。盐堆里剩下一把铁钥匙(用于塔顶的三重锁铁箱)。 |
堕落修女杰拉尔丁
寂静。只有空洞无眼的眼窝凝视着你的灵魂。
HP 35, S +0, D +3, C +2, I +3, W +4, Ch -1, MV 近距, AL C
► 攻击 咬击 +3(2d6+1d6 回复生命)或爪击 +3(1d8)
► 类法术能力:人类定身术(感知豁免,否则被冻结,受影响期间使压力等级增加 1)。杰拉尔丁修女下回合会尝试咬击。
► 骇人灵光: 牧师与其他神术施法者在她面前施放法术之前必须进行一次感知豁免。
| 顺序 | 魅惑者克里斯蒂娜 |
|---|---|
| 1 | 一缕粉色薄雾。浓烈的花香香水味,一阵轻佻的咯咯笑声沿走廊回荡。 |
| 2 | 你进入房间前听到亲吻声,随后是被骤然掐断的尖叫。下一个房间里,一具看起来像你们中某一位的尸体躺在缎面床罩和柔软枕头上——脸完全空白,仿佛被抹去,颈静脉附近还有一处开放伤口。使压力等级增加 1。 |
| 3 | 要求队伍报出行进队形。走在最前的人必须进行一次魅力豁免,才能在另一个 PC(即上方结果中丢失面孔的复制体)露出獠牙并试图咬你之前,注意到他们的举止明显不同。那名叛徒变成一个苍白女人,美艳绝伦,只是面容扭曲,像昆虫般爬走。真正的那个 PC 从你来的方向走进来。 |
| 4 | 伪装成玛蒂尔达出现,即使真正的玛蒂尔达就在队伍中。她迷了路,寻找人来救她。非常黏人。非常轻浮。非常爱触碰,直到她能轻易地咬上一口。若被杀,她化为一团带着枯萎玫瑰花瓣的粉色雾气,花瓣一路通向她的棺材。留下一把铁钥匙(用于塔顶的三重锁铁箱),当啷落地。 |
魅惑者克里斯蒂娜
“多么漂亮的脸蛋。就碰一下。就亲一口。就咬一小口,亲爱的。”
HP 35, S -1, D +2, C +1, I +4, W +3, Ch +5, MV 近距, AL C
► 攻击 咬击 +2(2d6+1d6 回复生命)或爪击 +3(1d8)
► 类法术能力:变形自我、睡眠术
► 魅惑灵光:魅力豁免,否则一回合内无法直接伤害克里斯蒂娜。
| 顺序 | 伯爵 |
|---|---|
| 1 | 一只盛满鲜血的酒杯下压着一张封好的字条。里面是一封虚情假意的道歉信,以及一份和平提议:喝下这杯鲜血可以让你选择获得哪一项吸血鬼特质。 |
| 2 | 闪电劈下,一个带翼生物的长影在灯光中闪过,使压力等级增加 1。 |
| 3 | 前方传来轻微的吱吱声。一只蝙蝠向队伍飞来,随后是一大群大蝙蝠在飞过时拍打队伍,使压力等级增加 1。 |
| 4 | 伯爵出现,嘲弄队伍。若被攻击一次便会反击,然后化作一群蝙蝠逃走。 |
伯爵
“晚上好。我相信你正享受今晚的游戏?”
HP 60, S +4, D +4, C +4, I +3, W +5, Ch +4, MV 双倍近距, AL L
► 攻击 x2 爪击 +7(1d8+4)或 x1 咬击 +7(3d6+2d6 回复生命)
► 城堡之主: 可以控制门、把楼梯变成斜坡、点亮/熄灭光源、操纵阴影,以及活化物品(+5 攻击,1d6 伤害)
► 黑暗威压: 在场时当前压力等级(SL) +2。
► 吸血鬼领主: 拥有全部吸血鬼特质,但没有任何弱点。那些已屈从于吸血鬼化的人会在午夜成为他的仆从。
► 性格: 信守承诺。爱玩弄。工于心计。像一只把老鼠逼到角落的猫。
► 欲望: 杀死你。而且要有创意。