dice: [[惊恐表^table]]
| dice: 1d20 | 惊恐效果 |
|---|---|
| 1 | 肾上腺素激增: 之后 dice: 2d10 分钟内所有投骰带有 [+],压力减少 dice: 1d5。 |
| 2 | 紧张: 获得 1 压力。 |
| 3 | 神经质: 获得 1 压力,所有近距乘组获得 2 压力。 |
| 4 | 不知所措: 之后 dice: 1d10 分钟内所有投骰带有 [-],压力下限提升 1。 |
| 5 | 懦弱: 获得一项新状态:必须通过一次恐惧豁免才能参与暴力行为,否则就会逃跑。 |
| 6 | 受惊: 获得一项新状态:恐惧症:在遭遇恐惧源时得要通过一次恐惧豁免 [-],否则获得 dice: 1d5 压力。 |
| 7 | 梦魇: 获得一项新状态:难以安睡,休息豁免带有 [-]。 |
| 8 | 失去自信: 获得一项新状态:选择一项技能,失去此技能的奖励。 |
| 9 | 泄气: 获得一项新状态:只要有近距乘员豁免失败,获得 1 压力。 |
| 10 | 大难临头: 获得一项新状态:感觉自己受到诅咒,厄运缠身。所有关键成功变成关键失败。 |
| 11 | 多疑: 之后一周内,每当有人加入你的团体(即使他们只离开了很短的时间),通过一次恐惧豁免,否则获得 1 压力。 |
| 12 | 作祟: 获得一项新状态:有些东西开始会在晚上造访,包括梦中或视线边缘,很快对方就会开始提出要求。 |
| 13 | 作死: 之后 24 小时里,只要遭遇陌生人或是已知敌人,你必须通过一次理智豁免,否则立刻发起攻击。 |
| 14 | 预知异象: 角色立刻体验一次关于将临恐怖或是可怖事件的激烈幻觉/异象。压力下限提升 +2。 |
| 15 | 紧张症: dice: 2d10 分钟里变得毫无反应,呆若木鸡。减少 dice: 1d10 压力。 |
| 16 | 狂暴: 之后 dice: 1d10 小时内,所有伤害投骰带有 [+]。所有乘组获得 1 压力。 |
| 17 | 沦陷: 获得一项新状态:惊恐检定带有 [-]。 |
| 18 | 复合问题: 按照此表投骰两次。压力下限提升 1。 |
| 19 | 心脏病发/短路(仿生人): 损伤上限降低 1。dice: 1d10 小时内所有投骰带有 [-]。压力下限提升 1。 |
| 20 | 退场: 投个新角色来参加游戏。 |
| ^table |