侍僧

需求:无

主要属性:睿知

生命骰:1d6

最高等级:14

护甲:任意,包括盾牌

武器:任意钝器

语言:阵营语,通用语

侍僧是立誓要服侍神明的冒险者。他们受过战斗训练,并且能够引导其神祇的力量。

侍僧技能

侍僧可以使用以下技能,范围为 30 英尺,成功几率如下所示:

  • 祝福(BL):盟友在每侍僧等级 1 轮内获得 +1 的攻击和伤害投骰奖励。每回合可使用一次。
  • 侦测魔法(DM):需要对一个物体花费 1 回合集中精神。如果检定失败,侍僧可以重新尝试,前提是愿意花费额外的时间。
  • 知晓阵营(KA):立即知晓一个角色、怪物、物体或地点的阵营。每个目标只能尝试一次。
  • 净化(PU):使腐烂、有毒或变质的食物和水变得纯净且可安全食用。影响 6 夸脱的饮品、一份口粮(耐久或标准)或足够 12 人食用的未保存食物。每个物品只能尝试一次。
  • 鼓舞(RA):抵消魔法恐惧效果。每回合可使用一次。
  • 驱散亡灵(TU):影响 HD 不超过侍僧等级 +1 的亡灵。根据目标亡灵的 HD 受到惩罚(每 HD -5%)。如果投骰成功,2d6 HD 的亡灵会被迫离开该区域(如果可能)。它们不会伤害或接触侍僧。每回合可使用一次。

战斗

侍僧可以使用所有类型的护甲。严格的神圣教条禁止侍僧使用任何锋利有刃或带有尖端的武器。他们可以使用以下武器:短棒、硬头锤、投石索、法杖、战锤。

神圣魔法

侍僧无法记忆法术,但可以使用卷轴施放牧师法术。

圣徽:侍僧必须携带一枚圣徽。

神明不悦:侍僧必须忠于其阵营、神职身份及宗教的原则。失去神恩的侍僧可能会面临惩罚。

魔法研究:任何等级的侍僧都可以花费时间和金钱进行魔法研究。这让其得以研究各种魔法效果。侍僧升到 9 级时还能创造魔法物品。

使用魔法物品:侍僧可以使用法术属于牧师法术列表内的魔法卷轴,而且其还可以使用仅限神术施法者的物品(例如某些法杖)。

治疗

从 2 级开始,侍僧拥有通过触摸进行治疗的能力。每天每等级可使用一次,可以治愈 1d3 点生命值,或允许对负面效果(例如诅咒或毒药)再进行一次豁免投骰。

达到 9 级后

侍僧可以修复或搭建据点。只要侍僧仍受到神明恩宠,那么通过神力干预来购买或建造据点只需要正常价格的一半。

追随者

一旦据点建造完成,侍僧就会开始吸引追随者(5d6×10名1 - 2级的战士)。这些部队会全心全意地效力于侍僧,无需检定士气。裁判决定这些追随者哪些是1级,哪些是2级,以及各自的具体职能,例如弓箭手、步兵等等。

技能检定投骰

所有技能均使用 d% 进行投骰,结果小于或等于所列百分比即为成功。

玩家知识

裁判应代表玩家为侦测魔法进行投骰,因为侍僧并不总是知道检测的物体是否具有魔法。

等级XPHDTHAC0DWPBSBLDMKAPURATU
101d619[0]111214161510%30%20%20%25%50%
21,500+1d619[0]111214161535%50%35%23%55%55%
33,000+1d619[0]111214161540%55%40%25%60%60%
46,000+1d619[0]111214161545%60%45%26%65%65%
512,000+1d617[+2]91012141250%65%50%35%70%70%
625,000+1d617[+2]91012141255%70%55%45%75%75%
750,000+1d617[+2]91012141260%75%60%55%80%80%
8100,000+1d617[+2]91012141265%80%65%65%83%85%
9200,000+1d614[+5]67911970%85%70%70%86%90%
10300,000+114[+5]67911971%90%75%75%90%95%
11400,000+114[+5]67911972%95%80%80%92%100%
12500,000+114[+5]67911973%97%85%85%95%105%
13600,000+112[+7]3578774%98%90%90%98%110%
14700,000+112[+7]3578775%99%95%95%99%115%