杂耍者

需求:无

主要属性:敏捷

生命骰:1d4

最高等级:14

护甲:皮甲,不可使用盾牌

武器:投射武器、匕首、剑、短剑、长柄武器、矛、法杖

语言:阵营语,通用语

杂耍者接受过平衡、体操和潜行方面的技能训练。他们经常与盗贼合作,并可能属于某个盗贼公会。

调整属性值:在角色创建的第三步中,杂耍者不得降低力量。

负重:如果负重使杂耍者的移动速度降低到 90 英尺(30 英尺)以下,则无法进行躲避、坠落、跳跃和走钢丝等动作。

杂耍者技能

杂耍者可以使用以下技能,成功几率如下所示:

  • 攀爬陡峭表面(CL):每攀爬 100 英尺需要进行一次投骰。如果投骰失败,杂耍者会在中途坠落,并受到坠落伤害。
  • 坠落(FA):当能够翻滚时,杂耍者从任何高度坠落的前 10 英尺不会计入伤害。从更高处坠落的伤害会按所列百分比减少(向下取整)。
  • 遁入阴影(HS):需要杂耍者保持静止——在隐藏时无法攻击或移动。
  • 无声行动(MS):杂耍者可以尝试悄悄绕过敌人而不被察觉。
  • 走钢丝(TW):杂耍者可以以正常移动速度的一半在钢丝、窄梁和边缘上行走。每 60 英尺需要进行一次投骰。失败意味着杂耍者坠落并受到坠落伤害。有风的条件可能会使成功几率降低最多 20%。手持平衡杆可使成功几率增加 10%。

技能投骰

除坠落外,所有技能均使用 d% 进行投骰,结果小于或等于所列百分比即为成功。

玩家知识

裁判应代表玩家为遁入阴影和无声行动进行投骰,因为杂耍者总是认为尝试是成功的。如果投骰失败,裁判知道杂耍者已被发现,并应相应地决定敌人的行动。

战斗

杂耍者不能穿戴比皮甲更笨重的护甲,也不能使用盾牌。他们能够使用所有投射武器。在近战武器的使用上,他们仅限于轻型刃器和法杖类武器。

躲避

当从近战中撤退时,杂耍者的翻滚能力可以抵消对手通常的 +2 攻击加值。

跳跃

在助跑 20 英尺后,杂耍者可以跳过 10 英尺宽的坑洞或裂缝(使用杆子时可达 20 英尺)。同样,使用杆子时,杂耍者可以跳过 10 英尺高的墙或跳上 10 英尺高的平台。适合跳跃的杆子包括:10 尺长杆、长柄武器、矛、法杖。

翻滚攻击

利用坠落或跳跃能力,杂耍者可以进行翻滚近战攻击。如果攻击成功,将造成双倍伤害。对于毫无防备的对手,杂耍者还会获得 +4 的攻击加值。

达到 9 级后

杂耍者可以建立一所训练学校,吸引 2d6 名 1 级学徒。这些学徒会以一定的忠诚度为角色服务;然而,如果有任何学徒被捕或被杀,角色将无法吸引新的学徒来替代他们。杂耍者可能会利用这些追随者来建立一个盗贼公会。

等级XPHDTHAC0DWPBSCSFAHSMSTW
101d419[0]131413161587%25%10%20%60%
21,200+1d419[0]131413161588%25%15%25%65%
32,400+1d419[0]131413161589%25%20%30%70%
44,800+1d419[0]131413161590%33%25%35%75%
59,600+1d417[+2]121311141391%33%30%40%80%
620,000+1d417[+2]121311141392%33%33%43%85%
740,000+1d417[+2]121311141393%33%36%46%90%
880,000+1d417[+2]121311141394%50%40%50%95%
9160,000+1d414[+5]10119121095%50%43%53%99%
10280,000+214[+5]10119121096%50%46%56%99%
11400,000+214[+5]10119121097%50%50%60%99%
12520,000+214[+5]10119121098%66%53%63%99%
13640,000+212[+7]89710899%66%56%66%99%
14760,000+212[+7]89710899%75%60%70%99%