来源D12 #13

亡灵猎手

需求:睿知最低为 9

主要属性:敏捷

生命骰:1d8

最高等级:14

护甲:皮甲,链甲,盾牌

武器:任意

语言:阵营语,通用语

亡灵猎手有一个明确的目标:消灭所有亡灵。他们使用一套独特的技能和能力来对付亡灵以及所有召唤亡灵的人。

动物感知

亡灵猎手可以像动物一样感知亡灵的存在,感受到它们的干扰。这可能表现为脖子后面的毛发竖起、冷汗直冒或一种不祥的预感。

  • 他们有 3/6 的几率在 60 英尺范围内察觉到亡灵,并可以选择以下一项:
    • 亡灵类型:他们可以判断出存在的亡灵类型(如果存在多种类型,则随机选择一种)。
    • 数量:他们知道某种类型的亡灵在范围内有多少。
    • 距离:他们可以判断出亡灵在范围内的距离。

战斗

亡灵猎手可以使用所有类型的武器,并且能够穿戴皮甲、链甲和使用盾牌。

驱散亡灵

亡灵猎人可以呼唤神明的力量来驱散遭遇的亡灵怪物。要驱散亡灵,玩家投 2d6。接着裁判参考表格,用投骰结果对抗目标所属的亡灵怪物种类的 HD。

成功驱散

如果驱散获得成功,那么玩家需要再投 2d6 来决定受到影响的 HD 数量(被驱散或摧毁)。

  • 驱散的亡灵生物:如果可能,将离开该区域,并且不会伤害或接触亡灵猎人。
  • 摧毁亡灵生物(结果为 D):立刻被永久毁灭。
  • 溢出:不足以影响单个额外怪物的 HD 会被忽略。
  • 最低效力:如果驱散成功,总是至少会有一个亡灵生物受到影响。
  • 混合团体:如果对一群由不同种类亡灵怪物混合而成的团体使用驱散亡灵,HD 更低的对象会优先受到影响。
亡灵猎人等级\亡灵生命骰122*34567–9
17911
2T7911
3TT7911
4DTT7911
5DDTT7911
6DDDTT7911
7DDDDTT79
8DDDDDTT7
9DDDDDDTT
10DDDDDDDT
11+DDDDDDDD

无畏

亡灵猎手免疫所有恐惧效果。他们还散发出一种安全感,所有在 30 英尺范围内的盟友在对抗恐惧的豁免投骰中获得 +2 的奖励。

亡灵学识

从 3 级开始,亡灵猎手有 2/6 的几率了解与亡灵、死灵魔法物品或强大的死灵法师或传说中的亡灵相关的知识。此能力可用于识别由死灵魔法驱动的魔法物品的性质和力量。

达到 10 级后

亡灵猎手可以建造一个藏身处,并吸引一群猎手追随者。2d12 名生物将加入亡灵猎手作为追随者。这些追随者的性质由裁判决定——他们可能包括人类或亚人冒险者、动物、坐骑或特殊动物。如果任何追随者死亡,他们将不会被替换。

等级XPHPTHAC0DWPBS
101D819[0]1113141616
22,2252D819[0]1113141616
34,5003D819[0]1113141616
410,0004D817[+2]1111121614
520,0005D817[+2]911121614
640,0006D817[+2]911121414
790,0007D814[+5]99101412
8150,0008D814[+5]99101412
9300,0009D814[+5]79101412
10425,0009D8+2*12[+7]7781410
11550,0009D8+4*12[+7]7781110
12675,0009D8+6*12[+7]7781110
13800,0009D8+8*10[+9]356118
14925,0009D8+10*10[+9]356118