界域漫游指南:狷墨居主人的TTRPG团规

多元宇宙的瑰丽远超你的想象,但囿于自己世界冰山一角的人终其一生都无法逃脱樊笼。我见过……许多不会被人相信的事:在静止时间的星界中,神明的尸体无言地漂流着,仅留下昔日荣光的幻景;在阿弗纳斯的战场上,最为穷凶极恶的两方在拼命厮杀,鲜血染红了地狱的焦土;在万门之城,天使与恶魔举杯共饮,夺心魔和吉斯人相安无事。所有这些记忆都会消逝,一如眼泪……消逝在雨中。

…Time to Die…

TTRPG依赖于玩家和主持人的合作,而这份规范的目标是达成共识,从而提升所有玩家的游戏体验。在必要时,主持人会采取手段维护团纪。

我们的目标

  • 所有人都能享受桌面角色扮演游戏的快乐
  • 友好的交流与团队合作,一起跑过团就是朋友了~

跑团礼仪

  1. 准时。所有人——包括主持人——都不得不和生活对线,但请务必提前请假。主持人会在开团前询问玩家能否参与,如果确认届时没有空闲,请明确地提出,以方便调整安排。我会保证提前数天告知下一次团的时间和形式,任何没有预先请假,而在预定时间之后迟到或缺席的行为都是对其他玩家和主持人的极大不尊重。这对任何主持人而言都是一条红线——如果出现这种迟到的情况,该名玩家会被请出游戏。这一点无可争辩

建议

在报名参团之前,首先评估自己在一段时间内的空闲情况。如果空闲实在很少,建议在参加游戏之前慎重考虑。中途更换PC是一件令GM和PL都很烦恼的事情。

  1. 主持人的解释权。在任何跑团游戏中,主持人都代表着最终的解释权,当对主持人的决定产生异议的时候,应当礼貌地提出,而不是直接质问。主持人的能力也是有限的,不能强求作出完全公正的选择,礼貌的提出问题才是解决问题的最好方法。如果经过讨论,争议无法解决,那么服从主持人的裁定,在结束后再继续讨论。跑团的节奏很重要,不要让意义不大的争论打断游戏进程。
  2. 相互尊重。尊重其他玩家的游戏体验。跑团的目标是合作叙事,讲好一个故事,胜过所谓的胜利。给所有人表现的机会,尊重他人的扮演和选择,并配合主持人使用安全工具。不要指责你的同伴,如果你觉得自己受到了冒犯,或者他们做出了出格的事情,请使用安全工具。
  3. 声明。在跑团中除了第一人称角色扮演,你的角色进行的操作都应该进行声明,比如「DM,我要小心翼翼地打开通往东边的木门,同时提防可能的陷阱」,「KP,我要辨识这封信上的字迹,是否来自我熟悉的某个人」。在事件发生之后才进行声明的马后炮行为一般不予采纳。另见VTT注意事项。

另外

不要做重复且无意义的行为,例如向每一个NPC询问同一些诸如「你的名字、职业、年龄」「是否见过xxxx」「前几日的天气如何」等问题,不得到答案誓不罢休。将这种行为与扮演区分开来。扮演是有目的性地展现人物特质,而无意义的行动只是单纯的恶趣味。

  1. 保持IC。不要超游,不要将自己对数值的了解带入你的角色。OOC吐槽和讨论是允许的,但不应该和IC混同。如果你玩过或者看过模组也ok,但不要以此获利。
  2. 熟悉自己的角色。对PC能力有大概的认识,在战斗时提前考虑自己的行动,不要在轮到自己的回合时临时查找。在角色扮演层面,记住自己人物的故事,贴合人物背景中的性格和行事风格。建议PL做笔记

典型反例

「额,DM,我被抓走的妹妹叫啥来着?」

语音团准则

  • 有序发言。等待其他人发言完毕后再进行陈述
  • 使用耳机。外放将导致回声
  • 寻找一处安静的区域。如果没有条件,建议闭麦并使用文字。

团风/DND5E

如果你认为主持人的风格不适合你,请慎重报名。参团被视为已知悉以下内容。

带DND5E时,我的风格类似于:

  • 风格重RP和叙事,战斗一般是情节的延伸。如果你看过古龙的武侠小说的话,那么我对战斗的看法与其类似——它应该是一种解决积蓄的矛盾的方式。
  • 我本人对无意义的战斗不太感冒,所以一般不会塞各种随机遭遇作为填充物。战狂/踢门行为通常会导致极其不好的结果。 这意味着如果你对RP和故事不感兴趣,而只是单纯的喜欢战斗的话,那么本团很有可能不会让你满意。
  • 会尽量减少通马桶任务和各种垃圾时间比重。
  • 战斗遭遇会相对轻松,难度不高。
  • 沙盒/旅游团苦手,一般开的团都是有很强Hook的中短团,给玩家随意探索的机会相对少一些。
  • 允许适量的道德思辨,不过除非是开异度风景或WOD等,尽量还是少一点哲学讨论。
  • 支持玩家的侵入式RP(proactive roleplaying),即鼓励进行大胆的叙事,即使我并没有细说一些场景。参考如下的一段引文:

玩家不介意自己想象空间里具体有什么,但是当他们打算跟想象中的某件东西互动时,例如说“我要掀开床单”的时候,他们在某种意义上修改了叙事中的世界,我觉得大部分玩家这么做的时候都因为这种入侵感而相对谨慎,所以他们才需要向GM反复确认自己的想象与主持乃至所有其他人的想象是否一致。如果想鼓励玩家多这么做的话,我觉得最好的办法就是向他们多说YES。然后在一些细枝末节上让他们自由发挥。比如即使你没有描述房间里有地毯,玩家也可以说“我要检查地毯上有没有脚印,行吗?”,如果真的没有地毯,那GM可以再向玩家说明这一点,但如果这一点无关紧要(地毯可以有也可以没有),那不妨就直接接受角色所选择的行动,开始立刻处理它。

比如,在你的攻击命中时,你大可以自由地描述是怎么帅气地击中对方的,毕竟这是属于你的荣耀时刻。

除了这些细节之外,你可以充分利用角色的背景,而主持人会为你的行为提供环境。

团风/OSR

当我作为一个老派游戏的裁判运行游戏时,我的角色是作为一个公平的裁决者,为玩家提供舞台。如果你对OSR运动的哲学比较了解的话,那么我在带OSR的时候基本上会遵循OSR的普遍风格:

  • 高致死率
  • 依靠裁定,而非规则
  • 玩家能力大于角色能力
  • 鼓励自由、创新的解决方案
  • ……

上述关于侵入式RP的说法仍然成立。和5E不同,随机遭遇是OSR必不可少的驱动力一环。幸运的是老式游戏的战斗一般很迅速,而我会尽量使用工具加速这一步骤(比如,实时战斗轮)。

使用FVTT时的注意事项

使用虚拟桌面软件能给玩家提供更大的自由,但注意,VTT不是CRPG,主持人也不是计算机。使用VTT时,务必记住:这是一个TRPG游戏,想想在面团时会怎么做。

  1. 玩家一般可以自由移动可控制的指示物,但在打开门,进入传送门或者进入一个被明显分隔开的房间时,应该首先告知主持人。如果因此触发陷阱或者突袭,由玩家自行承担后果。
  2. 当队友正在进行角色扮演,或者停留在某一地点,而你想要单独离队进行探索时,首先告知主持人。否则,导致的结果由玩家自行承担。

总而言之……

不要随便动你的指示物!

  1. (5E)执行任何需要目标的动作时(如攻击,施法,治疗),首先选中目标。
  2. (5E)当FVTT自动化实现的效果和DM的说法(或者规则书原文)不一致时,以后者为准。
  3. 禁止胡乱修改物品或人物卡的数据结构。
  4. 禁止分享账号,密码和IP等

安全工具:X卡

如果在跑团过程中你感到情节的走向,或是RP的内容让你感到不舒服,那你随时可以使用X卡。在FVTT上,这表现为一个按钮。所有玩家和我都会收到通知(我们不会知道是谁按下的按钮),此时,当前的讨论和RP都应该立刻停止。

例如,如果你的吟游诗人队友一直在开黄腔,讲地狱笑话,或是调戏你的角色,你可以出示X卡,而我会示意他立刻停下此种行为。